SolidWorks

草图绘制

直线

在绘图区域点击原点,在空白处再次点击鼠标左键,按esc取消绘制,此时线是可以移动的(第一点是和原点重合,第二点可以移动)。
点击直线设计树区域会有属性,几何关系会影响直线状态。
点击构造线直线会变成点划线,点划线无法为特征选项卡 中的工具提供成型参考。
无限长度
确定此次操作,点击右上角提交按钮。

中心矩形

边角矩形

在矩形选项内
右键向上滑动就能进行对直线的标注
按住键盘ctrl同时按住鼠标滚轮,来观察窗口

圆,周边圆
圆,中心点和半径确定圆
周边圆,三点确定一个圆

圆弧

圆角

草图几何关系与编辑

1.草图几何关系

重合 中点 相切 平行 相等 共线 对称
草图编辑功能:裁剪实体 转换实体引用 等距实体
按住ctrl,可以多选几个直线,在属性中选择他们的位置几何关系
选中构造线可以用做对称轴
草图编辑功能:
只需要线段中的一部分,用裁剪实体按钮,强劲裁剪和裁剪到最近端用的较多。按住shift和右键可以画出对应的直线线段
建立圆台:先画一个圆,在特征中的凸台拉伸基体
在草图中选择草图绘制,点击需要的平面,就可以在此面上绘制草图了。

2.裁剪实体

3.转化实体引用

点击转换实体引用,选择圆柱顶面的外圆轮廓,可以给几何中已有的线提取到现在正在绘制的草图中。
点击显示类型中的最后一个线架图,就会显示正在编辑的面线。边界线为细实线,草图的线为粗实线。

4.等距实体

等距实体

草图镜像、阵列与进阶绘制练习

镜像

镜像选择要镜像实体和镜像轴,镜像轴必须是直线

阵列

草图阵列是将已经画好的草图元素以阵列的方法复制出来
线性草图阵列
圆周草图阵列

移动实体

移动实体
复制实体
旋转实体
缩放实体比例
延伸实体

进阶绘制练习

特征成型与设计树

特征成型介绍

拉伸凸台
旋转凸台:沿着中心轴旋转得到的几何体
扫描:草图轮廓沿着另一草图扫描出来的实体(弹簧)
放样凸台基体: 将两个不同的草图轮廓通过其之间的连线连成一个实体(上大下小的台型)
拉伸切除:用草图切割已有的实体
旋转切除:通过草图绕一旋转轴切除已有的实体
扫描切除:
放样切割:
异形孔向导:在实体上添加螺纹孔、螺钉间隙孔、销钉孔、沉头孔等各种不同标准的孔

拉伸凸台基体与设计树

在 草图基准面 中选择最后一项 等距 就能与基准面隔着一定距离进行拉伸实体。
反向可以选着向上或者向下拉伸
反向2 可以使向另一个方向拉伸
选择另一个拉伸实体的上表面,再进行草图编辑,进行转换实体,在对其拉伸凸台,会有薄膜特征选项就是按照,边界增加一定厚度的壁。
给定深度
完全贯穿
成型到一顶底
成型到一面
到离指定面指定距离
成型到实体
两侧对称

拉伸切除与基准面

用草图去切割实体的功能
除了模型自带的三个基准面,还可以点击参考几何体,可以自建一个基准面
点击基准面的眼睛,就可以显示出来基准面的图形,一般状态都是隐藏起来的

扫描与螺旋线

扫描,必须将所有的面都显示出来才能绘制这个曲面(点击那个全部的小眼睛)
螺旋线:在特征栏中选择曲线中的螺旋线
点击扫描 圆形轮廓扫描成型,第二条件选择螺旋线就能画出弹簧

旋转凸台

点击旋转凸台/选择
添加螺纹:插入 注解 装饰螺纹线
异型孔向导:可以添加螺纹线

旋转切除

alt+c 快捷键 将直线转换成构造线
alt+i 快捷键 键直线转化成无限长度

记住要在合适的地方建立基准面

参考几何进阶

第一参考确定一条线
第一参考选定一个面
生成的平面的关系有:垂直 平行
重合 倾斜角度 等距

剖视图与视图工具

看到剖视图
点击基准面
在视图工具中选择剖视图的按钮(section view)
在属性栏中还可以设置一些属性
消除隐藏线:看的见的线可以显示,看不见的线不显示。
隐藏边线可见:看到见的线为实线,看不见的线以虚线显示
线架图:所有实线就变为细实线

圆角 倒角

点击圆角按钮
恒定大小圆角
变量大小圆角
面圆角
完整圆角
一般多选为第一种:选择一个边线就是使之成为圆角,点击一个面就能使一个面四个边线都是圆角。
圆角的下拉栏里还有倒角按钮

绘制零件

异型孔向导

孔常规
孔的类型
标准 一般选择国标(GB)
类型
大小
终止条件

阵列

线性阵列:选择方向为矩形的边上
其他按需选择
圆周阵列:选取基准轴
点等距排列,360°

镜像

装配体

一样有功能栏 设计树和装配体视窗
第一栏为装配体栏:编辑零件、插入零件、配合等命令
布局栏(几乎用不到)
草图栏:但是在装配体状态下不能用于拉升或者切除
装配体设计树中的是零件和子装配体
点开零件就可以看到零件中的特征
点开配合就可以看到各个零件之间的配合关系表了
在装配体但当中也可以绘制草图
第一步:添加零件,电机装配体,然后点击插入零部件(1.直接插入 2.)
可以同时看多个装配立体
插入零件时必须要点确认,否则第一个零件的坐标回与装配体坐标不同
按住鼠标右键可以旋转零件

配合

点击配合,四个大类:高级,分析(少),标准,机械

标准

配合选择:
配合类型:重合,平行,垂直,相切,同轴心,锁定,距离以及角度。
配合对其:
配合往往是连续操作的,要数个配合才能达到想要的装配方式
想删除一些配合关系,就点击零件左边的三角形按钮在弹出的第一栏就是零件所具备的配合表,选择不需要的关系点击删除就好。

第二个零件不用点确定,在合适的地方点击左键将零件插入进装配体中

在装配体体中进入这个零件的编辑装填才能对零件进行零件的编辑,否则就是对整个零件进行编辑操作。

可以在装配体中新建一个零件。

高级

配合类型:轮廓中心、对称、宽度、路径配合、线性/线性耦合、距离、角度
轮廓中心:
对称:选择基准面
宽度:就是让选择的两对面距离相等的配合

机械

配合类型:
凸轮
槽口、
铰链、
齿轮、
齿条小齿轮、
螺旋、
万向节

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