裂变营销
前提须知:
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最低成本的获客之道;
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先赚第一桶金,先将存量做好,把广告做好,裂变营销是第二招或者第三招;
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理解AARRR模型;
裂变特点
- 利用社交关系链;
- 强调分享:可能一个H5,图片,链接,但是一定要分享。
- 后付式奖励:成本=老拉新有奖励,新用户本身有奖励。普通广告可能没有效果,而且很贵,花了钱看不到实际的订单量增加。
裂变优点
- 试错快:传统广告海报需要提前做,提前5-6做。裂变营销可以随时调节图片和链接内容。
- 成本低:奖励 = 老拉新+新 的优惠成本。
- 易留存提频:给券,让顾客去用。
社交关系链
三种裂变关系链的设计:从上至下,受众变小,变精准
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互利互惠的复利式(所有人)
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起手式:福利驱动,以老带新、个体福利、群体红包
需要不同的创意文案,激活用户分享。
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升级是:创意助攻,IP裂变、游戏裂变
分享的界面一定要是足够简单直接,催动用户行动的,提高转化率。
游戏一定要足够轻量化。
分享出去一定要有足够的奖励。
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人人帮我的众筹式(熟人):利用社交关系促单提频
- 好友砍价; 免邮拼; 抢票; 集卡; 团购;
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我帮人人的共享式(亲密关系):利用社交关系提频-获取精准客户
- 微信红包;
- 微信卡券;
- 会员式裂变;
- 红包式裂变;
存量找增量,高频带高频
分享一定要有创意,创意方式:
- 使用IP裂变:主动和IP合作,因为IP自带流量
- UGC裂变:用户自己产生的裂变,例如用户自己换军装,用户自己发了多少红包,和用户自己的关联性很强,激发炫耀心理
- 游戏型裂变:跳一跳,抽奖。切记,游戏做轻度
福利方式:
- 物理型福利:满减,优惠,打折,跨界
- 情感性福利,激发内心认同:勋章级,成就,自嘲,荣誉,爱心,公益
注意:提频非常重要(频可以理解为消费频次,交互频次),深入理解频次和价格的象限关系。
高频低价容易裂变分享,重度产品不一样。高价值的产品通过创造轻量化的福利来提高高频的交互,只有高频的交互才有可能带来高频的分享和消费。
存量越大,增量越大,高频的互动带来高频的分享。增加存量的方式:
- 通过广告找存量
- 社群找存量:健身群,学习群
- KOL(Key Opinion Leader)找存量:软文,公关,公众号推文,健康报告,免费服务。
先有存量,之后提频:
- 轻量化;
- 碎片化;
- 周边化;
传统产品的裂变思维
- 线下转线上
- 留存公众号
- 轻量化福利