定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
1.看到最字,广搜一波。
2.sunCont用来记录从起点到终点的最短步数。
3.难就难在怎么把路径输出来,这里我用了一个结构体数组用来记录这个点的上一个点,命名为爸爸(fa)。
举个例子就是:终点(4,4),这个点的爸爸点是(3,4),(3,4)点的爸爸点是(2,4)点,依次类推。这样就可以输出了。
#include <cstdio>
#include <istream>
#include <queue>
#include <cstring>
#define MAXN 100000
typedef long long lol;
using namespace std;
int maze[5][5],vis[5][5];//maze记录迷宫,vis用来记录是否访问过
int fx[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};//方向,用来表示向四个方向移动,英语好的用direct,我渣,打拼音了。
typedef struct
{
int x,y,cont;
}pos;//记录点的坐标
struct FA
{
int x,y;
}fa[5][5];
void fprint(int m,int n)
{
if(m==0&&n==0)
return ;//起始点是没有父节点的,递归返回的条件
fprint(fa[m][n].x,fa[m][n].y);
printf("(%d, %d)\n",m,n);
}//输出
void BFS()
{
int sumCont=0;
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(fa,0,sizeof(fa));
queue <pos> Q;//开一个队列
pos start;
start.x=0;start.y=0;start.cont=0;
Q.push(start);//将起始点入队
while(!Q.empty())
{
pos res;
res=Q.front(); Q.pop();
sumCont=res.cont;
if(res.x==4&&res.y==4)
{
printf("(0, 0)\n");
fprint(fa[4][4].x,fa[4][4].y);
printf("(4, 4)\n");
while(!Q.empty())
Q.pop();//释放空间,不写不知道会不会AC
return ;
}
for(int i=0;i<4;i++)//四个方向
{
int xx=res.x+fx[i][0];
int yy=res.y+fx[i][1];
if(xx>=0&&xx<5&&yy>=0&&yy<5&&vis[xx][yy]==0&&maze[xx][yy]==0)//起先没写maze[xx][yy]==0运行不对
{
vis[xx][yy]=1;
pos temp;
temp.x=xx;temp.y=yy;
temp.cont=sumCont+1;
Q.push(temp);//找到一个点后入队
fa[xx][yy].x=res.x;
fa[xx][yy].y=res.y;//记录此点的父节点
}
}
}
}
int main()
{
for(int i=0;i<5;i++)
for(int j=0;j<5;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);//输入
BFS();//开始广搜
return 0;
}