桌球游戏小项目及注意事项

这是对于Java初学者培养兴趣很好的项目,今天花了一个小时,代码部分没有出错,但是最终没有图片效果,先上代码,说不定你的没问题
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//实现动画,小球沿着水平方向移动并作出边界检测
public class BallGame03  extends JFrame {

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/desk.png");

    double x = 100;  //小球的横坐标
    double y = 100; //小球的纵坐标
    boolean right = true;  //方向

    //划窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被划了一下");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);

        if (right) {
            x = x + 10;

        } else {
            x = x - 10;

        }

        if (x > 856 - 40 - 30) {    //856是窗口宽度,40 是桌子边框的宽度,30是小球的直径
            right = false;
        }

      if (x < 40) {           //40是桌子边框的宽度
            right = true;
        }
    }
        //窗口加载
        void launchFrame(){
            setSize(856, 500);
            setLocation(50, 50);
            setVisible(true);
            //重画窗口,每秒画25次
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);  //40毫秒*25=1000毫秒=1秒
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    public static void main(String[] args) {
        BallGame03 game03 = new BallGame03();
        game03.launchFrame();
    }

    }

最终的效果:球做直线运动

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Ballgame04  extends JFrame {

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/desk.png");

    double x= 100;
    double y =100;

    double degree = 3.14/3; //弧度。此处就是:60度

    //划窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被花了一次");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

        x = x +10*Math.cos(degree);
        y = y +10*Math.sin(degree);

        //遇到上下边界的处理
        if(y>500-40-30 || y<40+40){     //500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = - degree;

        }
        //遇到左右边界的处理

        if(x<40 || x>856-40-30){
            degree = 3.14-degree;

        }


    }
    //窗口加载
    void launchFrame(){
setSize(856,500);
setVisible(true);
setLocation(50,50);

//重画窗口的方法
        while(true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ballgame04 ballgame04 = new Ballgame04();
        ballgame04.launchFrame();
    }

}

这个效果是球会变换方向的
刚开始只是出现Java的小窗口,但是没有具体图片,开始的提示如下
在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new—Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两 张图片到该目录下。

在idea中的使用与excelips中的有一点不同,但是也没什么区别,只需要将加载图片时将images包的具体路径写清楚即可

在这里插入图片描述原来的路径是: Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(“images/ball.png”);

所有加载图片时的路径为 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(“src/images/ball.png”);

课程出处:https://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/Billiards_Games.html

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