c++中的类成员存储

我们先看一段代码

class Text{

public:
	Text(int _a) :a(_a){}
	int get_a()
	{
		return a;
	}
private:
	int a;
	int b;
	int c;
	static int d;

};

void main()
{

	cout << sizeof(Text) << endl;

	system("pause");
}

你可能会有很多答案,不过最终的结果是12.

c++对于非静态数据成员而言,都是放在内存中的,而且可能会存在边界调整。

比如看下面的代码

class Text{

public:
	Text(int _a) :a(_a){}
	int get_a()
	{
		return a;
	}
private:
	int a;
	short b;
	int c;
	static int d;

};

输出结果12

好了我们回到我们的主题,先看看静态数据成员,这是在内存的全局/静态区存储的,

这也是所有类共用的数据成员。那么对于函数而言,函数是在代码区的,c++为了节省内存空间,我们所有

用类定义的对象使用的函数都是共用函数代码。这样就大大的减少了内存的浪费

那么我们使用函数时,c++又时如何确定我们使用的是那个对象的函数。

所以c++创立了一个this指针,用来指向不同的对象。

看下面的代码

class Text{

public:
	Text(int a)
	{
		this->a = a;//最好不要这样起名
	}
	int get_a()
	{
		return a;
	}
private:
	int a;
	short b;
	int c;
	static int d;

};

void main()
{
	Text a(15);
	cout << a.get_a();
	cout << sizeof(Text) << endl;

	system("pause");
}

至于更深入的关于编译器的部分,我也不太清楚,如果以后学习到什么,

我会及时更新。

 

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