我们先看一段代码
class Text{
public:
Text(int _a) :a(_a){}
int get_a()
{
return a;
}
private:
int a;
int b;
int c;
static int d;
};
void main()
{
cout << sizeof(Text) << endl;
system("pause");
}
你可能会有很多答案,不过最终的结果是12.
c++对于非静态数据成员而言,都是放在内存中的,而且可能会存在边界调整。
比如看下面的代码
class Text{
public:
Text(int _a) :a(_a){}
int get_a()
{
return a;
}
private:
int a;
short b;
int c;
static int d;
};
输出结果12
好了我们回到我们的主题,先看看静态数据成员,这是在内存的全局/静态区存储的,
这也是所有类共用的数据成员。那么对于函数而言,函数是在代码区的,c++为了节省内存空间,我们所有
用类定义的对象使用的函数都是共用函数代码。这样就大大的减少了内存的浪费
那么我们使用函数时,c++又时如何确定我们使用的是那个对象的函数。
所以c++创立了一个this指针,用来指向不同的对象。
看下面的代码
class Text{
public:
Text(int a)
{
this->a = a;//最好不要这样起名
}
int get_a()
{
return a;
}
private:
int a;
short b;
int c;
static int d;
};
void main()
{
Text a(15);
cout << a.get_a();
cout << sizeof(Text) << endl;
system("pause");
}
至于更深入的关于编译器的部分,我也不太清楚,如果以后学习到什么,
我会及时更新。