静态成员函数

静态成员函数
(1)用途:
不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员(如访问)。
(2)访问方式:
可以用类名和域运算符“::”,
也允许用对象名调用静态成员函数。
如:

Student s1;
Student::getcount();        //用类名调用静态成员函数
s1.getcount();	            //用对象名调用静态成员函数

(3)不能默认访问本类中的非静态成员。
当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。
而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在访问数据成员时不指定对象名)。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针,因而决定了静态成员函数不能默认访问本类中的非静态成员。
(4)静态成员函数可以直接访问本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接访问。
在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。
假如在一个静态成员函数中有以下语句:

cout<<age<<endl;    //若age已声明为static,则访问本类中的静态成员,合法
cout<<score<<endl;   //若score是非静态数据成员,不合法

但是,并不是绝对不能访问本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要访问本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如静态成员函数中可以出现:
cout<<s.score<<endl;
这里假设s已定义为Student类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。
(5)但是在C++程序中最好养成这样的习惯: 只用静态成员函数访问静态数据成员,而不访问非静态数据成员。这样思路清晰,逻辑清楚,不易出错。

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