概述
通过new关键字产生对象,系统才会分配内存空间给对象,某些情况下,我们需要某些特定的数据在内存空间中只有一份,让类去共享这份数据。比如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必再每一个中国人的实例对象中都单独分配一个用于代表国家名称的变量。static可以达到这个效果。
使用
static:静态的
static可以用来修饰:属性,方法,代码块,内部类。不能修饰构造器
修饰属性:静态变量
静态变量,静态属性,类变量说的是一回事。
属性:按是否使用了static修饰,又分为静态属性和非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
其他说明:
1.静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
2.静态变量的加载要早于对象的创建
3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
4.类变量可以由类或对象去调用,而实例变量只能通过对象去调用,类调用不了。
静态属性举例:System.out;Math.PI
修饰方法:静态方法
1.随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
2.静态方法可以通过类和对象去调用,而非静态方法只能通过对象调用,类调用不了。
3.静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,就可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。这一点通过静态和非静态的生命周期去理解很容易。
注意点:
1.在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字。
2.关于静态属性和静态方法的使用,多从生命周期的角度去理解。
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
开发中国,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的。调的时候更方便一些,考虑get set。如果get set是非静态,那么属性可以直接类调用,get set还要创建对象,不方便。
工具类的方法,习惯上声明为static的,这样类就可以调用的,不用再创建对象。比如:Math,Arrays,Collections