three.js 导入模型后出现色差

three.js 模型色差
如果使用了EffectComposer后期处理通道, 初始化renderer的时候不能传参, 否则模型会有色差
传参导致我的模型出现了色差

libApp.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
这样就不会出现色差 three.js版本134

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在 React 中使用 Three.js 导入模型有以下几个步骤: 1. 首先,你需要在你的 React 项目中安装 Three.js。你可以使用以下命令来安装它: ```shell npm install three ``` 2. 在你的组件文件中,你需要导入 Three.js: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 创建一个 Three.js 场景,并设置相机和渲染器: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 导入模型文件。Three.js 支持多种模型格式,比如 .obj、.glTF 等。你可以使用 OBJLoader 或者 GLTFLoader 来导入模型。首先,你需要安装这些 loader: ```shell npm install three-obj-loader three-gltf-loader ``` 5. 在你的组件文件中,导入所需的 loader: ```javascript import { OBJLoader } from 'three-obj-loader'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; OBJLoader(THREE); GLTFLoader(THREE); ``` 6. 创建一个 loader 实例,并使用它来加载模型文件: ```javascript const loader = new OBJLoader(); loader.load( 'path/to/your/model.obj', function (object) { scene.add(object); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` 或者如果你使用的是 glTF 格式的模型文件: ```javascript const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'path/to/your/model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` 7. 最后,你需要在 render 函数中更新场景并渲染: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); // 在这里更新你的场景 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这样,你就可以在 React 中使用 Three.js 导入模型了。记得根据你的项目路径和模型文件的路径进行相应的调整。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值