手动实现HashMap的put和get方法

手动实现HashMap的put和get方法

HashMap的底层数据结构是数组+链表组成的,所以手动的去模拟一下
先定义Entry类,这里直接使用@Data注解

@Data
public class Entry{
public String key;
public Object value;
}

然后定义一个DiyHashMap类

public class DiyHashMap{
private static ArrayList<LinkedList<Entry>> arraylist=new ArrayList<>();
//初始化arraylist
    public HashMapTest() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            arrayList.add(i, null);
        }
    }
    //定义put方法
    public void put(String key,Object value){
    Entry entry=new Entry();
    int hascode=key.hashCode();
      LinkedList<Entry> entries = arrayList.get(hashCode);
        if (entries == null) {
            entries = new LinkedList<>();
            arrayList.set(hashCode, entries);
            entries.add(entry);
        } else {
            boolean resoult = false;
            for (int i = 0; i < entries.size(); i++) {
                if (entry.key.equals(entries.get(i).key)) {
                    entries.get(i).value = entry.value;
                    resoult = true;
                }
            }
            if (!resoult) {
                entries.add(entry);
            }
        }
    }
public Object get(String key) {
        Object value = null;
        int hashCode = key.hashCode();
        LinkedList<Entry> entries = arrayList.get(hashCode);
        if (entries == null) {
            return value;
        } else {
            for (Entry e :
                    entries) {
                if (e.key.equals(key)) {
                    value = e.value;
                }
            }
        }
        return value;
    }
}

大概的思路流程就是先定义一个ArrayList<LinkedList>,符合hashMap的数组+链表的结构,然后在put方法中,先生成key对应的hashcode,找到对应的链表,是否为空,空的话就直接插入,如果key值相同的话,就直接覆盖value,不相同的话就直接插入。
get方法的判断也基本相同,先通过key生成hashcode,找到对应的链表,如果链表为null,直接返回当前对象的value,否则,就遍历这个链表,然后通过equal方法确保是同一个对象。返回value即可。
HashMap的hash冲突越少,查询的速度就越快,如果我们要使用自己自定义的类作为key的时候,必须重写hashCode()和equals方法。

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