Java - 变量和数据类型

变量

什么是变量?

变量就是初中数学的代数的概念,例如一个简单的方程,x,y都是变量:

y=x^2+1

在Java中,变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量。

我们先讨论基本类型的变量。

在Java中,变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值。例如:

int x = 1;

上述语句定义了一个整型 int 类型的变量,名称为 x,初始值为 1

不写初始值,就相当于给它指定了默认值。默认值总是 0

来看一个完整的定义变量,然后打印变量值的例子:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int x = 100; // 定义int类型变量x,并赋予初始值100
        System.out.println(x); // 打印该变量的值
    }
}

变量的一个重要特点是可以重新赋值。例如,对变量 x,先赋值 100,再赋值 200,观察两次打印的结果:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int x = 100; // 定义int类型变量x,并赋予初始值100
        System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为100
        x = 200; // 重新赋值为200
        System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为200
    }
}

注意到第一次定义变量 x 的时候,需要指定变量类型 int,因此使用语句 int x = 100;。而第二次重新赋值的时候,变量 x 已经存在了,不能再重复定义,因此不能指定变量类型 int,必须使用语句 x = 200;

变量不但可以重新赋值,还可以赋值给其他变量。让我们来看一个例子:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int n = 100; // 定义变量n,同时赋值为100
        System.out.println("n = " + n); // 打印n的值

        n = 200; // 变量n赋值为200
        System.out.println("n = " + n); // 打印n的值

        int x = n; // 变量x赋值为n(n的值为200,因此赋值后x的值也是200)
        System.out.println("x = " + x); // 打印x的值

        x = x + 100; // 变量x赋值为x+100(x的值为200,因此赋值后x的值是200+100=300)
        System.out.println("x = " + x); // 打印x的值
        System.out.println("n = " + n); // 再次打印n的值,n应该是200还是300?
   }
}

基本数据类型

基本数据类型是CPU可以直接进行运算的类型。Java定义了以下几种基本数据类型:

  • 整数类型:byte,short,int,long

  • 浮点数类型:float,double

  • 字符类型:char

  • 布尔类型:boolean

整型

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 2147483647;
        int i2 = -2147483648;
        int i3 = 2_000_000_000; // 加下划线更容易识别
        int i4 = 0xff0000; // 十六进制表示的16711680
        int i5 = 0b1000000000; // 二进制表示的512
        long l = 9000000000000000000L; // long型的结尾需要加L
    }
}

浮点型

float f1 = 3.14f;
float f2 = 3.14e38f; // 科学计数法表示的3.14x10^38
double d = 1.79e308;
double d2 = -1.79e308;
double d3 = 4.9e-324; // 科学计数法表示的4.9x10^-324

对于 float 类型,需要加上 f 后缀。

浮点数可表示的范围非常大,float 类型可最大表示 3.4x10^38,而 double 类型可最大表示 1.79x10^308

布尔类型

布尔类型 boolean 只有 truefalse 两个值。

字符类型

字符类型 char 表示一个字符。Java的 char 类型除了可表示标准的ASCII外,还可以表示一个Unicode字符:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        char a = 'A';
        char zh = '中';
        System.out.println(a);
        System.out.println(zh);
    }
}

注意 char 类型使用单引号 ',且仅有一个字符,要和双引号 "字符串类型区分开。

引用类型

除了上述基本类型的变量,剩下的都是引用类型。例如,引用类型最常用的就是 String 字符串:

String s = "hello";

引用类型的变量类似于C语言的指针,它内部存储一个“地址”,指向某个对象在内存的位置,后续我们介绍类的概念时会详细讨论。

常量

定义变量的时候,如果加上 final 修饰符,这个变量就变成了常量:

final double PI = 3.14; // PI是一个常量
double r = 5.0;
double area = PI * r * r;
PI = 300; // compile error!

常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。

常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416,而不必在所有地方替换3.14。

根据习惯,常量名通常全部大写。

var关键字

有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。例如:

StringBuilder sb = new StringBuilder();

这个时候,如果想省略变量类型,可以使用 var 关键字:

var sb = new StringBuilder();

编译器会根据赋值语句自动推断出变量 sb 的类型是 StringBuilder。对编译器来说,语句:

var sb = new StringBuilder();

实际上会自动变成:

StringBuilder sb = new StringBuilder();

变量的作用范围

只要正确地嵌套这些 { },编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:

{
    ...
    int i = 0; // 变量i从这里开始定义
    ...
    {
        ...
        int x = 1; // 变量x从这里开始定义
        ...
        {
            ...
            String s = "hello"; // 变量s从这里开始定义
            ...
        } // 变量s作用域到此结束
        ...
        // 注意,这是一个新的变量s,它和上面的变量同名,
        // 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量:
        String s = "hi";
        ...
    } // 变量x和s作用域到此结束
    ...
} // 变量i作用域到此结束

定义变量时,要遵循作用域最小化原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。

学习地址:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1255883729079552

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