【Java基础】常量与变量

常量

  • 固定不变的量
  System.out.println("Hello World");//字符串常量
  System.out.println('k');//字符常量
  System.out.println(66);//整型常量
  System.out.println(88.88);//浮点常量
  System.out.println(true);//布尔型常量
  String str=null;//引用型常量null

变量

  • 存储程序中用到的数据,一个变量只能存储一个数,变量中存储的数据可以更改。
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
  • 变量的作用域: 变量的有效范围,从这个变量定义的位置开始,到其所在的大括号结束.
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
public class Variable0 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1,b=2,c=3;
        int d=4;
        //为了程序的可读性,一般一个变量写一行
        String name="Shirley";
        char x='X';
        double pi=3.14;
    }
}
  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值