C语言
柯西极限存在准则
现任于西安华为研究所,阿里云社区专家博主,从事DBA的ISFJ+摩羯
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基础C语言编程题
10.输入一个三行三列矩阵的各个元素的值,然后输出主对角线元素的平方和。6.功能:把20个随机数存入一个数组,然后输出该数组中的最大值。原创 2023-11-25 17:56:35 · 183 阅读 · 0 评论 -
第10章 【C语言】对文件的输入输出
为了简化用户对输入输出设备的操作,使用户不必去区分各种输入输出设备之间的区别,操作系统把各种设备都统一作为文件来处理。原创 2023-08-29 22:19:18 · 159 阅读 · 0 评论 -
9.6 【C语言】使用枚举类型
如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为枚举类型,所谓“枚举”就是指把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。原创 2023-08-28 22:17:40 · 197 阅读 · 0 评论 -
9.4 【C语言】用指针处理链表
所谓建立动态链表是指在程序执行过程中从无到有建立起一个链表,即一个一个地开辟结点和输入各结点数据,并建立起前后相链的关系。原创 2023-08-28 22:16:40 · 765 阅读 · 0 评论 -
9.4 用指针处理链表
链表中各元素在内存中的地址是不连续的。要找某一元素,必须先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址才能找到下一个元素。原创 2023-08-27 14:54:32 · 101 阅读 · 0 评论 -
9.2 【C语言】使用结构体数组
所谓结构体指针就是指向结构体变量的指针,一个结构体变量的起始地址就是这个结构体变量的指针。原创 2023-08-27 12:28:41 · 341 阅读 · 0 评论 -
第9章 【C语言】用户自己建立数据类型
变量大多数是互相独立的、无内在联系的。C语言允许用户建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。原创 2023-08-26 18:56:06 · 261 阅读 · 0 评论 -
8.9 【C语言】有关指针的小结
要区别指针和指针变量。指针就是地址,而指针变量是用来存放地址的变量。指针变量的值是一个地址。原创 2023-08-26 16:39:22 · 181 阅读 · 0 评论 -
8.8 【C语言】动态内存分配与指向它的指针变量
不要把“指向void类型”理解为能指向“任何的类型”的数据,而应理解为“指向空类型”或“不指向确定的类型”的数据。原创 2023-08-24 23:07:33 · 421 阅读 · 0 评论 -
8.6 【C语言】返回指针值的函数
一个函数可以返回一个整型值、字符值、实型值等,也可以返回指针型的数据,即地址。原创 2023-08-24 22:58:02 · 344 阅读 · 0 评论 -
8.5 【C语言】指向函数的指针
函数指针是每次调用函数时都从该地址入口开始执行此段函数代码。函数名代表函数的起始地址。原创 2023-08-23 00:47:18 · 355 阅读 · 0 评论 -
8.4 【C语言】通过指针引用字符串
用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和下标引用字符串中一个字符,也可以通过数组名和格式声明“%s”输出该字符串。原创 2023-08-22 00:37:29 · 1145 阅读 · 0 评论 -
8.3 【C语言】通过指针引用数组
指针变量可以指向一维数组中的元素,也可以指向多维数组中的元素。原创 2023-08-16 21:56:20 · 594 阅读 · 0 评论 -
第8章 【C语言】善于利用指针
一个变量的指针的含义包括两个方面,一是以存储单元编号表示的纯地址,一是它指向的存储单元的数据类型(如int,char,float)。原创 2023-08-13 20:45:09 · 358 阅读 · 2 评论 -
7.10 【C语言】关于变量的声明和定义
对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的,另一种是不需要建立存储空间的。前者称为定义性声明,或简称定义;后者称为引用性声明。原创 2023-08-12 22:14:35 · 202 阅读 · 0 评论 -
7.7.2 【C语言】一维数组名作函数参数
一个源文件可以包含一个或若干个函数。在函数内定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量。全局变量可以为本文件中其他函数所共用。它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束。原创 2023-08-12 20:44:22 · 426 阅读 · 0 评论 -
第7章 用函数实现模块化程序设计
在设计一个较大的程序时,往往把它分为若干个程序模块,每一个模块包括一个或多个函数,每个函数实现一个特定的功能。一个C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成。由主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。原创 2023-08-12 15:58:13 · 165 阅读 · 0 评论 -
第6章 利用数组处理批量数据
(1)数组是一组有序数据的集合。(2)用一个数组名(如s)和下标(如15)来唯一地确定数组中的元素。(3)数组中的每一个元素都属于同一个数据类型原创 2023-08-01 00:25:29 · 67 阅读 · 0 评论 -
第5章 循环结构程序设计
程序中常用的顺序结构和选择结构,但是只有这两种结构是不够的,还需要用到循环结构(或称重复结构)。原创 2023-07-30 23:44:48 · 193 阅读 · 0 评论 -
第4章 选择结构程序设计
在很多情况下,需要根据某个条件是否满足来决定是否执行指定的操作任务,或者从给定的两种或多种操作选择其一。这就是选择结构要解决的问题。原创 2023-07-16 23:48:44 · 197 阅读 · 0 评论 -
3.2.6 怎样确定常量的类型
整型常量。不带小数点的数值是整型常量,但应注意其有效范围。浮点型常量。凡以小数形式或指数形式出现的实数都是浮点型常量。原创 2023-07-09 16:05:59 · 106 阅读 · 0 评论 -
第3章 最简单的C程序设计-顺序程序设计
变量必须先定义,后使用。在定义时指定该变量的名字和类型。一个变量应该有一个名字,以便被引用。要注意区分变量名和变量值。原创 2023-07-09 14:05:52 · 45 阅读 · 0 评论 -
第2章 算法——程序的灵魂
对数据的描述。在程序中要指定用到哪些数据,以及这些数据的类型和数据的组织形式。这就是数据结构。原创 2023-07-01 17:47:09 · 1261 阅读 · 0 评论 -
第1章 程序设计和C语言
所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令,每一条指令使计算机执行特定的操作。只要让计算机执行这个程序,计算机就会“自动地”执行各条指令,有条不紊地进行工作。原创 2023-07-01 17:20:15 · 213 阅读 · 0 评论