codeforce_exercise_r36

该博客探讨了一个关于灾后重建中如何确定两个村庄间最短路径的问题。在地震导致部分村庄受损的情况下,只有完全重建的村庄之间的公路才能通行。文章通过对比Floyd算法和Dijkstra算法,分析了在不同时间点求解最短路径的策略。Floyd算法结合剪枝策略最终证明优于堆优化后的Dijkstra算法,强调在面对复杂度挑战时需灵活选择算法并进行优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

P1119 灾后重建 :

问题描述

题目简述

B地区在地震过后,所有村庄都造成了一定的损毁,而这场地震却没对公路造成什么影响。但是在村庄重建好之前,所有与未重建完成的村庄的公路均无法通车。换句话说,只有连接着两个重建完成的村庄的公路才能通车,只能到达重建完成的村庄。

给出B地区的村庄数N,村庄编号从0到N−1,和所有M条公路的长度,公路是双向的。并给出第iii个村庄重建完成的时间ti,你可以认为是同时开始重建并在第ti天重建完成,并且在当天即可通车。若ti为0则说明地震未对此地区造成损坏,一开始就可以通车。之后有Q个询问(x,y,t),对于每个询问你要回答在第t天,从村庄x到村庄y的最短路径长度为多少。如果无法找到从x村庄到y村庄的路径,经过若干个已重建完成的村庄,或者村庄x或村庄y在第t天仍未重建完成 ,则需要返回−1。

输入/输出格式

输入格式:
第一行包含两个正整数N,M表示了村庄的数目与公路的数量。

第二行包含N个非负整数t0,t1,…,tN−1,表示了每个村庄重建完成的时间,数据保证了t0≤t1≤…≤tN−1。

接下来M行,每行3个非负整数i,j,w,w为不超过10000的正整数,表示了有一条连接村庄i与村庄j的道路,长度为w,保证i≠j,且对于任意一对村庄只会存在一条道路。

接下来一行也就是M+3行包含一个正整数Q,表示Q个询问。

接下来Q行,每行3个非负整数x,y,t,询问在第t天,从村庄x到村庄y的最短路径长度为多少,数据保证了t是不下降的。

输出格式:
共Q行,对每一个询问(x,y,t)输出对应的答案,即在第ttt天,从村庄x到村庄y的最短路径长度为多少。如果在第t天无法找到从x村庄到y村庄的路径,经过若干个已重建完成的村庄,或者村庄x或村庄y在第t天仍未修复完成,则输出−1。

样例

输入样例:
4 5
1 2 3 4
0 2 1
2 3 1
3 1 2
2 1 4
0 3 5
4
2 0 2
0 1 2
0 1 3
0 1 4
输出样例:
-1
-1
5
4

问题分析

解题思路

思路其实很简单,图随着天数而变化,所以不同的天数分别进行最短路算法的查询即可。不再过多赘述了。这个题的重点还是卡复杂度。
这题数据范围最大到了q=50000,N=200,M=N*(N-1)/2。然后用dijkstra复杂度为qMlogN基本是1e9的数量级。想着差不多能过,结果超时了。也是,1e8的复杂度就很危险了。总之,堆优化的dij不太行。正解是floyd加剪枝,就是在floyd动态规划的过程中判断当前点是否修完了,如果没修完,则直接跳过后续动态规划的过程。最后结果是比dij快的。

参考代码

第一个是我自己的dij,第二个是我对着题解抄的floyd算法。另外貌似dij剪枝也能过。。
code1:80pts

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <vector>

using namespace std;

const int inf=0x3f3f3f3f;

class edge
{
public:
	int from;
	int to;
	int weight;
	int open_time;
	edge(int u,int v,int w,int t)
	{
		from=u;
		to=v;
		weight=w;
		open_time=t;
	}
};

class heapnode
{
public:
	int index;
	int dist;
	heapnode(int id,int d)
	{
		index=id;
		dist=d;
	}
	bool operator <(const heapnode& hn) const
	{
		return dist>hn.dist;
	}
};

vector<edge> edges;
vector<int> points[220];
priority_queue<heapnode> pq;
int t[220];
int vis[220];
int dist[220];
int n,m,q;

void init()
{
	memset(t,0,sizeof(t));
	for(int i=0;i<220;i++)
	{
		points[i].clear();
	}
	edges.clear();
}

void addedge(int u,int v,int w)
{
	int op_time=max(t[u],t[v]);
	edge e1(u,v,w,op_time);
	edges.push_back(e1);
	points[u].push_back(edges.size()-1);
	edge e2(v,u,w,op_time);
	edges.push_back(e2);
	points[v].push_back(edges.size()-1);
}

int dijkstra(int start,int ed,int at)
{
	//printf("quray: (%d->%d time:%d)\n",start,ed,at);
	dist[start]=0;
	heapnode hn(start,0);
	pq.push(hn);
	while(!pq.empty())
	{
		heapnode tp=pq.top();
		//printf("get index:%d\n",tp.index);
		pq.pop();
		if(vis[tp.index]==1) continue;
		vis[tp.index]=1;
		if(tp.index==ed) return dist[ed];
		for(int i=0;i<points[tp.index].size();i++)
		{
			edge te=edges[points[tp.index][i]];
			//printf("get edge (%d %d %d %d)\n",te.from,te.to,te.weight,te.open_time);
			if(te.open_time>at) continue;
			if(dist[te.to]>dist[tp.index]+te.weight)
			{
				dist[te.to]=dist[tp.index]+te.weight;
				heapnode np(te.to,dist[te.to]);
				pq.push(np);
			}
		}
	}
	return -1;
}

int main()
{
	init();
	scanf("%d %d",&n,&m);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		int tmp;
		scanf("%d",&tmp);
		t[i]=tmp; 
	}
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		int u,v,w;
		scanf("%d %d %d",&u,&v,&w);
		addedge(u,v,w);
	}
	scanf("%d",&q);
	for(int i=1;i<=q;i++)
	{
		int from,to,start;
		scanf("%d %d %d",&from,&to,&start);
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		for(int j=0;j<220;j++)
		{
			dist[j]=inf;
		}
		while(!pq.empty()) pq.pop();
		printf("%d\n",dijkstra(from,to,start));
	}
	return 0;
}

code2:100pts

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int N=210;
const int M=20010;
int f[N][N],vis[N];
int n,m,Q,t[N];
int main()
{
//	freopen("testdata.in","r",stdin);
//	freopen("test.out","w",stdout);
	memset(f,inf,sizeof(f));
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=0;i<n;i++) scanf("%d",&t[i]),f[i][i]=0;;
	int u,v,w;
	for(int i=1;i<=m;i++) scanf("%d%d%d",&u,&v,&w),f[u][v]=f[v][u]=w;
	scanf("%d",&Q);
	while(Q--)
	{
		scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
		for(int k=0;k<n;k++)
		{
			if(t[k]<=w&&!vis[k])
			{
				vis[k]=1;
				for(int i=0;i<n;i++)
					for(int j=0;j<n;j++)
						if(f[i][j]>f[i][k]+f[k][j])
							f[i][j]=f[i][k]+f[k][j];
			}
		}
		if (t[u]<=w&&t[v]<=w&&f[u][v]<inf) printf("%d\n",f[u][v]);
        else printf("-1\n");
	}
	return 0;
}

心得体会

其实这题,我从一开始就排除了floyd算法,觉得这个算法要用的话还不如dij快(实际上不剪枝的话确实如此)。但是dij到堆优化之后就很难再优化了,floyd却可以。这让我想到之前做的传递闭包的时候也是需要一点优化才能过,直接莽就过不了。以后做题的时候还是要多想。

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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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