在leetcode上刷了几道简单题,然后发现我不认识*了……
或许适合写Java来刷叭=-=(说的就好像提交Java就能ac一样
想慢慢补补数据结构的基础
当时学数据结构的时候并没有扣代码实现,这就是当初偷的懒QAQ
编译预处理和宏:宏定义
// 可以看到第七行代码中没有加分号
// 第12行中添加了分号
#include<cstdio>
#define PI 3.141592
#define PI2 2*PI
#define PRT printf("%f", PI); \
printf("%f\n", PI2)
int main(){
PRT;
return 0;
}
宏可以带参数
#include<cstdio>
#define cube(x) ((x)*(x)*(x))
// 也可以写成这样,但是要注意运算顺序
// #define cube(x) (x*x*x)
int main(){
int i = 5;
printf("%d",cube(i));
return 0;
}
要注意#define是直接替换
宏定义的结束时不要加分号
带参数的宏的原则
- 一切都要括号
- 整个值都要括号
- 参数出现的都要括号
大项目结构
多个源代码文件
在devc++中选择新建项目
main.c
#include <stdio.h>
int max(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[]) {
int x = 5, y = 10;
int temp = max(x,y);
printf("%d", temp);
return 0;
}
max.c
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
- 在devc++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
- 对于项目,devc++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
- 有的ide有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接
一个.c文件是一个编译单元,编译器每次编译只编译一个编译单元
头文件
- 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中以#include这个头文件,就能在编译器在编译的时候知道函数的原型
main.c
#include <stdio.h>
#include "max.h"
//int max(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[]) {
int x = 5, y = 10;
int temp = max(x,y);
printf("%d", max(x,y));
return 0;
}
max.c
#include "max.h"
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
max.h
int max(int a, int b);
#include
- #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
- 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
- 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
""还是<>
- #include有两种形式来指出要插入的文件
- ""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
- <>让编译器只在指定的目录去找
- 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
- 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件
#include的误区
- #include不是用来引入库的
- stdio.h里面只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或者.a(Unix)中
- 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
- #include<stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证在调用时给出的参数值是正确的类型
头文件
- 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
- 一般的做法就是任何.c都有对应的同名.h,吧所有对外开放的函数的原型和全局变量的声明都放进去
不对外公开的函数
- 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
- 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
声明
main.c
#include <stdio.h>
#include "max.h"
//int max(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[]) {
int x = 5, y = 10;
int temp = max(x,y);
printf("%d", max(x,gAll));
return 0;
}
max.c
#include "max.h"
int gAll = 6;
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
max.h
int max(int a, int b);
extern int gAll;
变量的声明
- int i;是变量的定义
- extern int i;是变量的声明
声明和定义
- 声明式不产生代码的东西,如函数原型,变量声明,结构声明,宏声明,枚举声明,类型声明,inline函数
- 定义是产生代码的东西
头文件
- 只有声明可以被放在头文件中
- 是规则不是法律
- 否则会造成一个项目中多个编译单元中有重名实体
- 某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在
重复声明
- 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
- 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次
- 所以需要“标准头文件结构”
先看一下错误演示
main.c
#include <stdio.h>
#include "max.h"
#include "min.h"
//int max(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[]) {
int x = 5, y = 10;
int temp = max(x,y);
printf("%d", max(x,gAll));
return 0;
}
max.c
#include "max.h"
int gAll = 6;
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
max.h
int max(int a, int b);
extern int gAll;
struct Node{
char* name;
int age;
};
min.h
#include "max.h"
报错如下,提示重复定义了struct Node
需要将max.h修改成如下样子,这里的#if是预处理器-条件编译的知识
// 保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
// vs中pragma once也能起到相同的作用,但不是左右的编译器都支持
#ifndef _MAX_H_
#define _MAX_H_
int max(int a, int b);
extern int gAll;
struct Node{
char* name;
int age;
};
#endif