C语言基础补充笔记整理

在leetcode上刷了几道简单题,然后发现我不认识*了……
或许适合写Java来刷叭=-=(说的就好像提交Java就能ac一样
想慢慢补补数据结构的基础
当时学数据结构的时候并没有扣代码实现,这就是当初偷的懒QAQ

编译预处理和宏:宏定义

// 可以看到第七行代码中没有加分号
// 第12行中添加了分号
#include<cstdio>

#define PI 3.141592
#define PI2 2*PI
#define PRT printf("%f", PI); \
            printf("%f\n", PI2)
int main(){
    PRT;

    return 0;
}

宏可以带参数

#include<cstdio>

#define cube(x) ((x)*(x)*(x))
// 也可以写成这样,但是要注意运算顺序
// #define cube(x) (x*x*x) 
int main(){
    int i = 5;
    printf("%d",cube(i));

    return 0;
}

要注意#define是直接替换

宏定义的结束时不要加分号

带参数的宏的原则

  • 一切都要括号
  • 整个值都要括号
  • 参数出现的都要括号

大项目结构

多个源代码文件

在devc++中选择新建项目

main.c

#include <stdio.h>

int max(int a, int b); 
int main(int argc, char *argv[]) {
	int x = 5, y = 10;
	int temp = max(x,y);
	printf("%d", temp);
	return 0;
}

max.c

int max(int a, int b){
	return a>b ? a : b;
}
  • 在devc++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
  • 对于项目,devc++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
  • 有的ide有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接

一个.c文件是一个编译单元,编译器每次编译只编译一个编译单元

头文件
  • 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中以#include这个头文件,就能在编译器在编译的时候知道函数的原型

main.c

#include <stdio.h>
#include "max.h"

//int max(int a, int b); 
int main(int argc, char *argv[]) {
	int x = 5, y = 10;
	int temp = max(x,y);
	printf("%d", max(x,y));
	
	return 0;
}

max.c

#include "max.h"

int max(int a, int b){
	return a>b ? a : b;
}

max.h

int max(int a, int b);

#include

  • #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
  • 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
  • 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include

""还是<>

  • #include有两种形式来指出要插入的文件
  • ""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
  • <>让编译器只在指定的目录去找
  • 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
  • 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件

#include的误区

  • #include不是用来引入库的
  • stdio.h里面只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或者.a(Unix)中
  • 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
  • #include<stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证在调用时给出的参数值是正确的类型

头文件

  • 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
  • 一般的做法就是任何.c都有对应的同名.h,吧所有对外开放的函数的原型和全局变量的声明都放进去

不对外公开的函数

  • 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
  • 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
声明

main.c

#include <stdio.h>
#include "max.h"

//int max(int a, int b); 
int main(int argc, char *argv[]) {
	int x = 5, y = 10;
	int temp = max(x,y);
	printf("%d", max(x,gAll));
	
	return 0;
}

max.c

#include "max.h"
int gAll = 6;
int max(int a, int b){
	return a>b ? a : b;
}

max.h

int max(int a, int b);
extern int gAll; 

变量的声明

  • int i;是变量的定义
  • extern int i;是变量的声明

声明和定义

  • 声明式不产生代码的东西,如函数原型,变量声明,结构声明,宏声明,枚举声明,类型声明,inline函数
  • 定义是产生代码的东西

头文件

  • 只有声明可以被放在头文件中
  • 是规则不是法律
  • 否则会造成一个项目中多个编译单元中有重名实体
  • 某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在

重复声明

  • 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
  • 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次
  • 所以需要“标准头文件结构”

先看一下错误演示

main.c

#include <stdio.h>
#include "max.h"
#include "min.h"

//int max(int a, int b); 
int main(int argc, char *argv[]) {
	int x = 5, y = 10;
	int temp = max(x,y);
	printf("%d", max(x,gAll));
	
	return 0;
}

max.c

#include "max.h"

int gAll = 6;
int max(int a, int b){
	return a>b ? a : b;
}

max.h

int max(int a, int b);
extern int gAll; 

struct Node{
	char* name;
	int age;
};

min.h

#include "max.h"

报错如下,提示重复定义了struct Node
在这里插入图片描述

需要将max.h修改成如下样子,这里的#if是预处理器-条件编译的知识

// 保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
// vs中pragma once也能起到相同的作用,但不是左右的编译器都支持
#ifndef _MAX_H_
#define _MAX_H_

int max(int a, int b);
extern int gAll; 

struct Node{
	char* name;
	int age;
};

#endif
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