一、注释
1、单行注释 使用的符号为“//”
2、多行注释 使用的符号为“/* 内容 */ ”
二、变量——给一段指定的空间起名,方便这段内存管理
语法 类型 名称 = 赋值
三、常量 —— 用于记录程序中不可更改的数据
1、#define 宏常量(通常在文件上方定义)
2、const(constant)修饰常量(通常在变量定前家关键字const)使用方法为 const int a=10
四、标识符(关键字)系统已经引用的
五、标识符的命名规则
1、不可以是关键字 2、只能由字母、数字、下划线构成
3、第一个字母必须为字母或下划线 4、标识符中间字母区分大小写
数据结构 —— 给变量分配合适的内存空间
一、整形:用来表示整数性的数据
1、shot 短整数型 2字节
2、int 整形 4字节
3、long 长整型 4字节
4、long long 长长整型 8字节
二、sizeof 可以统计数据类型大小
语法 sizeof(数据类型/变量)
三、实型(浮点型)用作表示小数
1、单浮点 float() 4字节——数值后面加上一个f
2、双精度 double 8字节
四、字符型:字符型变量用于显示单个字符
语法 char ch='a'
1、在显示字符变量是,用单引号括起来,不要用双引号
2、单引号内只能由一个字符,不可以是字符串
五、转义字符:常用的由 "\\" ,"\n" , "\t"(分别是表示反斜杠,换行,水平对齐)
六、字符串型:用于表示一串字符
1、C风格字符串,char 变量名 [] = "字符串值"
2、C++风格 string 变量名 = ”字符串值“——引用#include<string>
七、布尔数据类型——分别是ture和false
八 、数据的输入:用于从键盘上获取数据 cin>>变量
可以获取各种类型的数据,但是要使用合适的数据类型才能够获取合适的数据类型