一、项目环境背景介绍
1.Pycharm版本:社区2017.2.7版本
2.对应python版本:3.6.4版本
环境搭建的帖子(这位哥们写得很细的 点赞):https://blog.csdn.net/wardseptember/article/details/79965836
3.基于以上环境开发一个游戏
在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。(本游戏附加各种音效)
4.游戏项目的目录结构如下
>D\Python-Projects
>a book of py
>Projects
>Project 1(alien_invasion) chapter 12-14
>alien_invasion
>images
>alien.bmp
>ship.bmp
>musics
>Bullet_biu.wav
>Explo_Large.wav
>Explo_Small.wav
>order_music.mp3
>alien_invasion.py(主文件)
>game_functions.py(功能函数)
>alien.py(外星人)
>ship.py(飞船)
>bullet.py(子弹)
>button.py(play按钮)
>settings.py(游戏属性设置)
>scoreboard.py(分数)
>game_stats.py(游戏状态)
>music.py(音效)
>Max_score.json(历史最高分记录文件)
二、项目过程中所有的.py文件代码
1.alien_invasion.py(主文件)
# coding: UTF-8
# 项目1:外星人入侵
# 系统自带的类或函数
# import sys # 退出游戏----集中在game_functions.py中使用,故这注释掉
import pygame # 含有开发游戏所需功能
from pygame.sprite import Group # 存储所有有效子弹的类
# 自定义的类或函数
from settings import Settings # 对《外星人入侵》游戏中所有设置的类,如屏幕宽高…
from ship import Ship # 创建飞船的类
from button import Button # 创建按钮的类
from game_stats import Game_Stats # 创建跟踪游戏统计信息的类
from scoreboard import Scoreboard # 创建得分类
from music import bg_music # 背景音乐
import game_functions as gf # 所有的功能函
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("外星人入侵")
# 初始化声音播放模块
pygame.mixer.init()
# 创建Play按钮
play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
# 创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
# 创建一个用于存储外星人的编组
aliens = Group()
# 创建存储游戏统计信息的实例
game_stats = Game_Stats(ai_settings)
# 创建记分牌
scoreb = Scoreboard(ai_settings, screen, game_stats)
# 创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
# 加载背景音乐
bg_music()
# 开始游戏的主循环
while True:
# 调用响应鼠标和键盘事件的函数
gf.check_events(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, play_button, ship, aliens, bullets)
if game_stats.game_active:
# 调用背景音乐
gf.play_bg_music()
# 调用飞船水平持续移动的函数
ship.update()
# 调用关于子弹相关操作的函数
gf.update_bullets(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets)
# 调用外星人向右移动的函数
gf.update_aliens(ai_settings, game_stats, scoreb, screen, ship, aliens, bullets)
# 调用更新屏幕上的图像并切换到新屏幕的函数
gf.update_screen(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets, play_button)
run_game() # 此时运行的话 会弹出一个pygame窗口
2.game_functions.py(功能函数)
# coding: UTF-8
# 《外星人入侵》运行的所有函数
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
import json
import music
def play_bg_music():
"""背景音乐"""
if not pygame.mixer.music.get_busy():
pygame.mixer.music.play()
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb, aliens):
""""
响应鼠标按下操作
"""
# 按右箭头飞船向右移动
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
# 按左箭头飞船向左移动
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
# 按空格键创建一颗子弹并将其加入到编组bullets中
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
# 按p开始游戏
elif event.key == pygame.K_p:
start_game(ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb,
aliens)
# 按z暂停游戏3s
elif event.key == pygame.K_z:
sleep(2)
# 按q退出游戏并把最高分写入文件
elif event.key == pygame.K_q:
with open('Max_score.json', 'w', encoding='UTF-8') as file:
json.dump(game_stats.high_score, file)
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""
按照要求发射子弹数量
"""
if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
music.bullet_biu() # 发射子弹的声音
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) # 如果还没有到达限制,就发射一颗子弹
bullets.add(new_bullet) # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
def start_game(ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb,
aliens):
"""
P264中动手试一试14-1的练习:让玩家按p开始游戏
"""
# 重置游戏统计信息
game_stats.reset_stats()
game_stats.game_active = True
# 重置记分牌图像
scoreb.prep_score()
scoreb.prep_high_score()
scoreb.prep_level()
scoreb.prep_ships()
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并让飞船居中
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
# 暂停让用户反应一会
sleep(0.5)
def check_keyup_events(event, ship):
""""
响应鼠标松开---飞船停下
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_play_button(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, play_button, ship,
aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
"""
在玩家单击Play按钮时开始游戏
"""
button_clicked = play_button.button_rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
# 单击Play按钮且游戏处于非活跃状态