python外星人入侵小游戏
python外星人入侵小游戏
源代码下载:https://download.csdn.net/download/ITCSDN_/13028739
注意看一下我写的注意点。
要做的话,请看下边的文章:
游戏准备:
项目结构如图所示:
首先建立以下对应的文件。
项目中具体代码:
(1)alien.py中的代码:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载外星人图像,并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load(r'F:\python_proj\images\alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的准确位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
(2)alien_invasion.py中的代码:
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
from game_status import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建Play按钮
play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
stats = GameStats(ai_settings)
# 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
# 创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
# 创建一个用于存储外星人的编组
aliens = Group()
# 创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
# 创建一个外星人
alien = Alien(ai_settings, screen)
# 开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,
aliens, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
bullets, play_button)
run_game()
(3)bullet.py中的代码:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移动子弹"""
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表示子弹的rect位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pyg