Java 简单实现 迷宫寻找路径

项目介绍

一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。

项目功能

解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请输出不存在有效路径

知识点

  1. 基础语法(if-else、for循环等)
  2. 函数调用 封装
  3. 二维数组
  4. Java面向对象思想
  5. 构造函数
  6. this关键字使用
  7. 非递归栈进行实现

实现思路

  1. 定义一个迷宫节点类型(MazeNode)的二维数组
  2. 初始化每个格子中的value值。给二维数组每个格子存放对象。对象的value值只能为0(当前格子可以走)或者1(当前格子不能走)
  3. 初始化每个格子四个方向(东南西北)是否是可走状态。根据当前节点周围四个方向格子中的value值,判断当前节点的东南西北四个方向是否可走(0是可走,1不可走)。
  4. 开始走迷宫。采用栈操作,记录行走的路径,将左上角元素入栈,判断当前栈顶元素的哪个方向可走,将其中一个可走方向进行入栈操作,直到右下角元素停止。栈中保存走过的路径。 注意: 如果遇到走入死胡同问题,此时需要将是栈顶元素并且栈顶元素的四个方向都不能行走,此时将其出栈,选择新方向再次入栈,直到右下角元素停止。

源代码

1.测试类


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Maze maze = new Maze(4,4);
        maze.initValue();
        maze.initWayState();
        maze.goMaze();
        maze.show();
    } }

2.迷宫节点类

public class MazeNode {
    private int x;
    private int y;


    private int value;
    public boolean way_east;
    public boolean way_west;
    public boolean way_north;
    public boolean way_south;

    public MazeNode(){
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }
    public void setValue(int value) {
        this.value = value;
    }


    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }



}

3.迷宫类

	public class Maze {
    private MazeNode[][] mazeNodes;
    private int row;
    private int colum;

    MyStack myStack = new MyStack();

    private static MazeNode mazeNode;

    //建立迷宫
    public Maze(int row,int colum) {
        mazeNodes = new MazeNode[row][colum];
        this.row = row;
        this.colum = colum;
    }

    //初始化迷宫路径
    public void initValue(){
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入迷宫路径:");
        for(int i = 0;i<row;i++){
            for(int j = 0;j<colum;j++){
                //i   j
                mazeNodes[i][j] = new MazeNode();
                mazeNodes[i][j].setValue(scanner.nextInt());
                mazeNodes[i][j].setX(i);
                mazeNodes[i][j].setY(j);
            }
        }
    }

    //初始化每个路的状态
    public void initWayState(){
        for(int i=0;i<row;i++){
            for(int j = 0;j<colum;j++){
                //i   j
                if(mazeNodes[i][j].getValue() == 0){
                    // 东: 东边结点的value == 0   当前结点的东边方向是可走
                    if(j+1<colum && mazeNodes[i][j+1].getValue() == 0){
                        mazeNodes[i][j].way_east = true;
                    }
                    //西
                    if(j-1 >= 0 && mazeNodes[i][j-1].getValue() == 0){
                        mazeNodes[i][j].way_west = true;
                    }
                    //南
                    if(i+1 < row && mazeNodes[i+1][j].getValue() == 0){
                        mazeNodes[i][j].way_south = true;
                    }
                    //北
                    if(i-1>= 0 && mazeNodes[i-1][j].getValue() == 0){
                        mazeNodes[i][j].way_north = true;
                    }
                }
            }
        }
    }



    public void goMaze(){

        //将入口压栈
        if(mazeNodes[0][0].getValue() == 0){
            myStack.push(mazeNodes[0][0]);
        }



        while(!myStack.isEmpty()){

            //栈不为空返回栈顶元素
            mazeNode = myStack.peek();
            int x = mazeNode.getX();
            int y = mazeNode.getY();
            //栈顶元素若为出口,则跳出 while()
            if(mazeNode.getX() == row-1 && mazeNode.getY() == colum-1) {
                break;
            }
            //向西走
            if(mazeNode.way_west == true){
                //将当前节点的西节点压入栈
                myStack.push(mazeNodes[x][y-1]);
                //封当前节点向西的路
                mazeNodes[x][y].way_west = false;
                //封返回当前节点的路
                mazeNodes[x][y-1].way_east = false;

                continue;
            }

            //向东走
            else if(mazeNode.way_east == true){
                //将当前节点的东节点压入栈
                myStack.push(mazeNodes[x][y+1]);
                //封当前节点向东的路
                mazeNodes[x][y].way_east = false;
                //封返回当前节点的路
                mazeNodes[x][y+1].way_west = false;

                continue;
            }

            //向南走
            else if(mazeNode.way_south == true){
                //将当前节点的南节点压入栈
                myStack.push(mazeNodes[x+1][y]);
                //封当前节点向南的路
                mazeNodes[x][y].way_south = false;
                //封返回当前节点的路
                mazeNodes[x+1][y].way_north = false;

                continue;
            }

            //向北走
            else if(mazeNode.way_north == true){
                //将当前节点的北节点压入栈
                myStack.push(mazeNodes[x-1][y]);
                //封当前节点向北的路
                mazeNodes[x][y].way_north = false;
                //封返回当前节点的路
                mazeNodes[x-1][y].way_south = false;

                continue;
            }

            //该节点无路可走 出栈
            myStack.pop();
        }

    }

    //打印路径
    public void show(){
        //栈为空 迷宫无路径
        if (myStack.isEmpty()) {
            System.out.println("此迷宫无路径~");
            return;
        }

        //将栈中的路径标记
        while (!myStack.isEmpty()) {
            mazeNode = myStack.peek();
            mazeNode.setValue(8);
            myStack.pop();
        }

        System.out.println("迷宫路径为:");

        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < colum; j++) {
                System.out.print(mazeNodes[i][j].getValue() + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

4.栈

public class MyStack {
    private MazeNode[] array;
    private static int size;
    private static final int INITSIZE = 100;

    //初始化栈
    public MyStack(){
        array = new MazeNode[INITSIZE];
    }

    //扩容
    private void ensureCapacity(){
        if(size == array.length){
            Arrays.copyOf(array,array.length+(array.length>>1));
        }
    }
    //判断栈空不空
    public boolean isEmpty(){
            return this.size == 0;

    }

    //压栈
    public void push(MazeNode mazeNode){
        ensureCapacity();
        array[size] = mazeNode;
        size++;
    }

    //出栈
    public void pop(){
        if(isEmpty()){
            return;
        }
        size--;
    }

    //返回栈顶元素
    public MazeNode peek(){
        if(size == 0){
            throw new EmptyStackException();
        }
        return array[size-1];
    }
}
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Java 实现迷宫回溯算法的基本思路是采用递归的方式找出所有可能的路径,然后选择最优解。下面是一个简单迷宫回溯算法示例代码: ```java public class MazeSolver { private int[][] maze; // 迷宫地图 private int[][] solution; // 解决方案 private int mazeSize; // 迷宫大小 private int startX, startY; // 起点坐标 private int endX, endY; // 终点坐标 public MazeSolver(int[][] maze) { this.maze = maze; this.mazeSize = maze.length; this.solution = new int[mazeSize][mazeSize]; } public void solve(int x, int y) { if (x == endX && y == endY) { // 到达终点 solution[x][y] = 1; printSolution(); // 输出解决方案 } if (isValid(x, y)) { // 当前位置可行 solution[x][y] = 1; // 标记为已经访问 solve(x + 1, y); // 向下探索 solve(x, y + 1); // 向右探索 solve(x - 1, y); // 向上探索 solve(x, y - 1); // 向左探索 solution[x][y] = 0; // 标记为未访问 } } // 判断当前位置是否可行 private boolean isValid(int x, int y) { if (x < 0 || x >= mazeSize || y < 0 || y >= mazeSize) { return false; } if (maze[x][y] == 0 || solution[x][y] == 1) { return false; } return true; } // 输出解决方案 private void printSolution() { for (int i = 0; i < mazeSize; i++) { for (int j = 0; j < mazeSize; j++) { System.out.print(solution[i][j] + " "); } System.out.println(); } System.out.println(); } } ``` 上述代码中,`maze` 表示迷宫地图,`solution` 表示解决方案,`startX`、`startY` 表示起点坐标,`endX`、`endY` 表示终点坐标。在 `solve` 方法中,首先判断当前位置是否到达终点,如果到达,则输出解决方案;否则,依次向下、向右、向上、向左探索。在探索之前,需要判断当前位置是否可行,即没有越界并且不是障碍物。如果当前位置不可行,则返回上一步进行回溯。 使用迷宫回溯算法解决迷宫问题的时间复杂度为指数级别,因此对于较大的迷宫问题,效率会比较低。

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