1.基本语法
作用
:给变量起别名
语法
:数据类型 &别名 = 原名(int &b = a,其中别名与原名的数据类型必须一致)
注意事项
:
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,就不可以再改变了
- 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int c = 30;
// 创建引用
int& b = a;
// 1、引用必须初始化
// int& c; // 报错
b = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
// 2、引用一旦初始化后就不能够再改变了
b = c; // 这只是赋值操作,而不是更改引用
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 输出结果:
20
20
30
30
30
请按任意键继续. . .
当变量a的别名b值发生变化的时候,a的值也会相应的进行改变
2.引用做函数参数
引用做函数参数的作用
:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点
:可以简化指针修饰实参。
- 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 值传递
void swap01(int num1,int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
// 地址传递
void swap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void swap03(int&a,int&b )
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 6;
int b = 23;
swap01(a,b); //值传递不会修饰实参
cout << "swap01中的a = " << a << endl; //a=6
cout << "swap01中的b = " << b << endl; //b=23
swap02(&a, &b); //地址传递会修饰实参
cout << "swap02中的a = " << a << endl; //a=23
cout << "swap02中的b = " << b << endl; //b=6
swap03(a,b); //引用传递也会修饰实参
cout << "swap03中的a = " << a << endl; //a=6
cout << "swap03中的b = " << b << endl; //b=23
system("pause");
return 0;
}
- 输出结果:
swap01中的a = 6
swap01中的b = 23
swap02中的a = 23
swap02中的b = 6
swap03中的a = 6
swap03中的b = 23
请按任意键继续. . .
值传递不会改变实参的值,地址传递与引用传递都会改变实参的值,即会修饰实参。
3.引用做函数的返回值
作用
:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意事项
:
- 不要返回局部变量的引用
- 引用做函数的返回值时函数调用可以作为左值
- 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 返回局部变量引用
int& func()
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,系统会在程序运行完后释放
return a;
}
// 函数的调用可以作为左值
int& func1()
{
static int b = 20; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return b;
}
int main() {
int& ref = func();
cout << ref << endl; //第一次能够正确打印是因为编译器对局部变量数据进行了保存
//cout << ref << endl; //当第二次再对局部变量数据进行打印时将会报错,因为编译器只对数据进行一次保留
int& ref2 = func1();
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
func1() = 2022; //此处相当于int &temp = b; b = temp = 2022;
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 输出结果:
10
20
20
2022
2022
请按任意键继续. . .
4.引用的本质
引用的本质
:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
(只能改变指针指向内存的值,但是不能改变指针的指向)
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
- 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 发现是引用,转换为 int * const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
// 自动转换成 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可更改,也说明了为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref为引用,自动帮我们转换为: *ref = 20
cout << a << endl;
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 输出结果:
20
20
请按任意键继续. . .
5.常量引用
作用
:主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
使用场景
:用来修饰形参
- 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 常量引用使用的场景:通常用来修饰形参,防止误操作
void func(const int& ref) //函数作用,对实参进行打印。
{
// ref = 2022; //引用前加const得到常量引用,此时,引用不能做任何更改
cout << ref << endl;
}
int main() {
// int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此会报错
// 加入const就可以,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
// ref = 100; // 加入const后不可修改变量
cout << ref << endl;
int a = 2025;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
- 输出结果:
10
2025
请按任意键继续. . .