【C++】C++核心编程(二)---引用

1.基本语法

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名(int &b = a,其中别名与原名的数据类型必须一致)

注意事项

  1. 引用必须初始化
  2. 引用在初始化后,就不可以再改变了
  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int a = 10;
	int c = 30;
	// 创建引用
	int& b = a;
	
	// 1、引用必须初始化
	// int& c; // 报错

	b = 20;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	
	// 2、引用一旦初始化后就不能够再改变了
	b = c; // 这只是赋值操作,而不是更改引用
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
20
20
30
30
30
请按任意键继续. . .

当变量a的别名b值发生变化的时候,a的值也会相应的进行改变

2.引用做函数参数

引用做函数参数的作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

优点:可以简化指针修饰实参。

  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

// 值传递
void swap01(int num1,int num2)
{
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
}

// 地址传递
void swap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

// 引用传递
void swap03(int&a,int&b )
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 6;
	int b = 23;
	swap01(a,b); //值传递不会修饰实参
	cout << "swap01中的a = " << a << endl; //a=6
	cout << "swap01中的b = " << b << endl; //b=23

	swap02(&a, &b); //地址传递会修饰实参
	cout << "swap02中的a = " << a << endl; //a=23
	cout << "swap02中的b = " << b << endl; //b=6

	swap03(a,b); //引用传递也会修饰实参
	cout << "swap03中的a = " << a << endl; //a=6
	cout << "swap03中的b = " << b << endl; //b=23

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
swap01中的a = 6
swap01中的b = 23
swap02中的a = 23
swap02中的b = 6
swap03中的a = 6
swap03中的b = 23
请按任意键继续. . .

值传递不会改变实参的值,地址传递与引用传递都会改变实参的值,即会修饰实参。

3.引用做函数的返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意事项

  1. 不要返回局部变量的引用
  2. 引用做函数的返回值时函数调用可以作为左值
  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

// 返回局部变量引用
int& func()
{
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,系统会在程序运行完后释放
	return a;
}

// 函数的调用可以作为左值
int& func1()
{
	static int b = 20; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return b;
}

int main() {

	int& ref = func();
	cout << ref << endl; //第一次能够正确打印是因为编译器对局部变量数据进行了保存
	//cout << ref << endl; //当第二次再对局部变量数据进行打印时将会报错,因为编译器只对数据进行一次保留

	int& ref2 = func1();
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;

	func1() = 2022; //此处相当于int &temp = b; b = temp = 2022; 
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
10
20
20
2022
2022
请按任意键继续. . .

4.引用的本质

引用的本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(只能改变指针指向内存的值,但是不能改变指针的指向)

C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

// 发现是引用,转换为 int * const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100; // ref是引用,转换为 *ref = 100
}

int main() {

	int a = 10;

	// 自动转换成 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可更改,也说明了为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; // 内部发现ref为引用,自动帮我们转换为: *ref = 20

	cout << a << endl;
	cout << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
20
20
请按任意键继续. . .

5.常量引用

作用:主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

使用场景:用来修饰形参

  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

// 常量引用使用的场景:通常用来修饰形参,防止误操作
void func(const int& ref) //函数作用,对实参进行打印。
{
	// ref = 2022; //引用前加const得到常量引用,此时,引用不能做任何更改
	cout << ref << endl;
}

int main() {

	// int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此会报错
	// 加入const就可以,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	// ref = 100; // 加入const后不可修改变量
	cout << ref << endl;

	int a = 2025;
	func(a);

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
10
2025
请按任意键继续. . .
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