用Python实现飞机大战

初学Python,写了一个简单的Python小游戏。
师出bilibili某前辈
pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。
虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。
上图:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里再给出代码的逻辑架构
在这里插入图片描述
声明:代码非本人开发,源于bilibiliPython基础课。
plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        #1.创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏的时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__creat_sprites()
        #4.设置定时器事件-1s敌机出现
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __creat_sprites(self):
        # 创建精灵
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        # 创建精灵组
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
        self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group();



    def start_game(self):
        print("游戏开始.....")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            #2.事件监听
            self.__event_handler()

            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()

            #4.更新绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            #5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
         for event in pygame.event.get():
             if event.type==pygame.QUIT:
                 PlaneGame.__game_over()
             elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                 print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                 enemy=Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                 self.enemy_group.add(enemy)
             elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                 self.hero.fire()
             #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                 #print("向右移动....")
             #使用键盘模块
         keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
         #判断元组中对应的按键索引值
         if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
             self.hero.speed=3
         elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
             self.hero.speed = -3
         else:
              self.hero.speed = 0


    def __check_collide(self):
        #1.子弹摧毁敌机
        enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

       

        #2.敌机撞毁英雄
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(enemies)>0:
            #让英雄牺牲
           # self.hero.explode()
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()



    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game=PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()
里插入代码片

plane_sprites.py

import random
import pygame
#屏幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC=60
explode_index=0
#创建定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#创建发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed
    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向运动
        self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        #1.调用父类方法,实现精灵创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        #2.判断是否是交替图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        #1.调用父类方法实现
        super().update()
        #2.判断图像是否移除屏幕,若移除,则设置到屏幕上面
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
           self.rect.y= -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.指定敌机的初始随机速度1-3
        self.speed=random.randint(1,3)
        #3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)
        self.explode_index=0
    def update(self):
        #1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
        super().update()
        #2.判断是否飞出屏幕,如果是,则删除精灵
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            #kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁,然后调用下面方法
            self.kill()
        #if self.explode_index==5:
            #return
        if self.explode_index!=0:
            new_rect=self.rect
            super.__init__("./images/enemy1_down1.png")
            self.explode_index=self.explode_index+1
            self.rect=new_rect


    def __del__(self):
       # print("敌机挂了%s"% self.rect)
         pass
class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
        #创建子弹精灵组
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        self.rect.x+=self.speed
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in (0,1,2):
            #1.创建精灵组
            bullet=Bullet()
            #2.设置精灵位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            #3.添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
    def explode(self,screen):
        new_rect=self.rect
        for i in (1,2,3,4):
            super.__init__("./images/me_destroy_2.png")
            self.rect.centerx=new_rect.centerx
            self.rect.centery=new_rect.centery
            screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
            pygame.display.update()
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
    def update(self):
        #让子弹垂直运行
        super().update()
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

运行结果:
在这里插入图片描述

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