二叉排序树(BST)的构建,插入,查找与删除
#include<iostream>
using namespace std;
#include<time.h>
#include<vector>
class bithrnode {
public:
int data;
bithrnode *lchild;
bithrnode *rchild;
};
void creat(bithrnode * &T); //创建
void insert(bithrnode * &bst, int n);//插入
void inordertraverse(bithrnode * bst);//中序遍历输出
bithrnode* find_BST(bithrnode *bst, int data); //非递归查找
bithrnode* find_BST2(bithrnode *bst, int data); //递归查找
bool deleteBST(bithrnode * &bst, int data);//删除二叉树
bool Delete(bithrnode * &bst);
bool destroy(bithrnode * bst); //摧毁二叉排序树
//插入
void insert(bithrnode * &bst, int n)
{
if (bst == NULL) //指向的结点为空时,new一个新结点(叶子结点)
{
bst = new bithrnode;
bst->data = n;
bst->lchild = bst->rchild = NULL;
return;
}
else if (n == bst->data) //只能插入不相等的数
return;
else if (n < bst->data)
insert(bst->lchild, n);
else
insert(bst->rchild, n);
}
//创建二叉排序树
void creat(bithrnode * &T)
{
T = NULL;
srand(time(NULL));
vector<int> arr; //声明一个数组
cout << "输入的数为" << endl;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
arr.push_back(rand() % 100 + 1); //将数组随机赋值1-100。构建长度为6的随机数组
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
insert(T, arr[j]); //将arr数组的值插入到二叉排序树中
}
}
//中序遍历输出
void inordertraverse(bithrnode * bst)
{
if (bst == NULL)
return;
inordertraverse(bst->lchild);
cout << bst->data << " ";
inordertraverse(bst->rchild);
}
//非递归查找
bithrnode* find_BST(bithrnode *bst, int data)
{
bithrnode * p = bst;
while (p != NULL && data != p->data)
{
if (data < p->data)
p = p->lchild;
else
p = p->rchild;
}
return bst;
}
//递归查找
bithrnode* find_BST2(bithrnode *bst, int data)
{
if (bst == NULL || data == bst->data)
return bst; //找到返回该结点
else if (data < bst->data) //小于结点数,去左子树查找
find_BST2(bst->lchild, data);
else
find_BST2(bst->rchild, data);
}
bool Delete(bithrnode* &bst)
{
bithrnode* p, *s;
if (bst->lchild == NULL) //左孩子为空
{
p = bst; //临时变量保存要删除的结点地址
bst = bst->rchild; //直接指向右孩子
delete(p);
}
else if (bst->rchild == NULL) //右孩子为空
{
p = bst;
bst = bst->lchild; //直接指向左孩子
delete(p);
}
else //左右子树都不为空,找结点的前驱结点
{
p = bst;
s = bst->lchild; //转左,然后到最右的结点(待删除结点的前驱)
while (s->rchild != NULL)
{
p = s;
s = s->rchild;
}
bst->data = s->data; //将待删结点的前驱的数值赋值给待删结点
if (p != bst) //p,bst指向不同,说明待删结点的左子树有右孩子
p->rchild = s->lchild; //重接bst的右子树
else
p->lchild = s->lchild; //p=bst,说明待删结点的左子树没有右孩子。 /*** s->lchild接在双亲的右边还是左边,取决于所删结点的左子树有没有右孩子**/
delete s; //将待删结点的前驱数值给待删结点,最后释放的是直接前驱,并没有直接释放待删结点。拿了前驱的数据,最后还要让前驱替它释放,过河拆桥。
}
//else //左右子树都不为空,找结点的后驱结点
//{
//p = bst;
//s = bst->rchild; //转右,然后到最左的结点(待删除结点的后驱)
//while (s->lchild != NULL)
//{
// p = s;
// s = s->lchild;
//}
//bst->data = s->data; //将待删结点的后驱的数值赋值给待删结点
//if (p != bst) //p,bst指向不同,说明待删结点的右子树有左孩子
// p->lchild = s->rchild; //重接bst的左子树
//else
// p->rchild = s->rchild; //p=bst,说明待删结点的右子树没有左孩子。
//delete s;
//}
return true;
}
//删除二叉树
bool deleteBST(bithrnode * &bst, int data)//找到要删除的结点
{
if (bst == NULL)
return false;
else
{
if (data == bst->data)
return Delete(bst); //删除结点
else if (data < bst->data)
return deleteBST(bst->lchild, data);//若小于当前结点的数值,则搜寻左子树,继续寻找
else
return deleteBST(bst->rchild, data);
}
}
//摧毁二叉树
bool destroy(bithrnode * bst)
{
if (bst != NULL)
{ //必须后序遍历,不然无法根据根节点找到子节点
destroy(bst->lchild);
destroy(bst->rchild);
delete bst;
return true;
}
}
int main()
{
bithrnode * tree;
creat(tree); //创建
insert(tree, 50); //插入数字2
inordertraverse(tree); //中序遍历输出
cout << endl;
deleteBST(tree, 50); //删除数字2
inordertraverse(tree); //中序遍历输出
//cout<<find_BST2(tree, 2)->data;
destroy(tree);
system("pause");
return 0;
}
二叉排序树的删除结点分为三种情况
(1)叶子结点
这种情况最简单,由于删除叶子结点不会破坏整棵树的结构,只需要修改其双亲结点的指针即可
(2)要删除的结点只求左子树或者右子树
相对而言也比较简单,只需要删除结点后,将它的左子树或右子树整个移动到删除节点的位置即可。
(3)左右子树都有的节点。
用删除节点的直接前驱或者直接后继来替换当前节点,调整直接前驱或者直接后继的位置
时间、空间复杂度:
最好情况:二叉排序树是平衡的,则n个节点的二叉排序树的高度为log2(n)+1,其查找效率为O(logn),近似于折半查找。
最坏情况:如果二叉排序树完全不平衡,一颗斜树则其深度可达到n,查找效率为O(n),退化为顺序查找。
一般的,二叉排序树的查找性能在到O(n)之间。因此,为了获得较好的查找性能,就要构造一棵平衡的二叉排序树。
ASL:
查找成功的平均查找长度(ASL):∑(本层高度本层元素个数)/节点总数
查找不成功的平均查找长度(ASL):∑(本层高度本层补上的叶子个数)/补上的叶子总数