栈的递归应用:汉诺塔

汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘
在这里插入图片描述
我们以三个盘为例
思路:这个是把大盘放在目标柱的下方,所以我们要以最大的盘为研究对象,如果最大的盘可以放到目标柱上说明最上面的2个盘已经在辅助盘上,以此类推再将辅助柱上的最大的盘移动到目标柱上,所以这就是一个递归的操作

#include<stdio.h>//1
int count = 0;//2
int Move(char a,char c,int n)//n是编号,开始的柱子,结束的柱子 ,3
{//4
	printf("第%d次把%d个盘从%c柱子移动到%c\n",++ count,n,a,c);//5
} //6
void HanLuoTa(char a,char b,char c,int n)//7
{//8
	if(n == 1)//9
	{//10
		Move(a,c,n);//11
	}//12
	else//13
	{//14
		HanLuoTa(a,c,b,n - 1);//15
		Move(a,c,n);//把A柱子上标记为n的盘移动到c柱子 //16
		HanLuoTa(b,a,c,n - 1);//17
	}//18
}//19
int main()//20
{//21
	int n = 3;//22
	char a,b,c;//23
	HanLuoTa('a','b','c',3);//24
}//25

我们再来说一下汉诺塔函数在内存中运行(函数存放在内存的栈中)
首先我们要知道:1,调用函数就入栈保存被调函数后面的语句的地址(这里我们用行号来代替)和实参的值
2,当函数执行完毕后返回到栈顶并且释放栈顶元素
3,栈顶实参就是正在执行的参数

##前方高能
程序执行从主函数进入当执行的汉诺塔函数时需要调用汉诺塔函数所以需要入栈:保存汉诺塔函数下一个语句的地址和实参
在这里插入图片描述
程序到了调用函数内部:首先if判断不成立所以else又一次调用了自身,调用函数要入栈
在这里插入图片描述
程序又开始执行了首先if判断不成立所以else又一次调用了自身,调用函数入栈,我们要注意现在的实参了现在a = a,c = b,b = c栈顶实参才是正在执行的参数
在这里插入图片描述
程序运行,在if判断成立所以执行Move函数,调用就入栈现在a = a,c = c;所以把a柱子上的编号为1的移动到c柱子上
在这里插入图片描述
!
汉诺塔的状态如图:
在这里插入图片描述
Move函数执行完毕好,返回并释放栈顶元素
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200326182733609.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNzI4ODYy,size_16,color_FFFFFF,t_70
Move函数执行完后,开始执行第12行语句是大括号又执行完了汉诺塔函数
在这里插入图片描述程序该执行16行语句a = a,b = c,把a柱子上的2号移动到b柱子上
汉诺塔的状态如图:
在这里插入图片描述
程序执行又调用汉诺塔函数调用函数入栈再进入后if又成立又调用Move函数
在这里插入图片描述
执行操作是把c柱子上的1号移动到b柱子上,释放了栈顶而汉诺塔山函数也执行完毕,也被释放
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
以下不在讨论Move函数入,出栈,程序执行16行代码,a = a,c = c;把a柱子上的1号移动c柱子上
在这里插入图片描述
程序继续执行,又调用汉诺塔函数:入栈
在这里插入图片描述
程序继续执行,又一次调用汉诺塔函数:入栈
在这里插入图片描述
if成立a = b,c = a;把b柱子上1号移动到a柱子上
在这里插入图片描述
执行完毕返回
在这里插入图片描述
程序继续执行16行语句b = a,c = c;把b柱子上的2号移动到c柱子上
在这里插入图片描述
继续向下执行又调用汉诺塔函数 b = a, a = b,c = c,满足条件移动把a柱子上的1号移动到c柱子上
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
函数返回释放
在这里插入图片描述
结束

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