prim(不常用):
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<string>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long ll;
struct node{
ll to;
ll e;
};
ll n,cnt=0;
ll dis[1001],flag[1001];
//寻找距离已选出的属于最小生成树的部分的最近的未选出一点;
ll find_min(){
ll max_s=0x3f3f3f3f,index=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(!flag[i]&&dis[i]<max_s){
max_s=dis[i];
index=i;
}
}
return index;
}
vector<node>p[1001];
int main(){
ll m;
cin>>n>>m;
//vector存图
for(int i=1;i<=m;i++){
int x;
node e,t;
cin>>x>>e.to>>e.e;
t.to=x;t.e=e.e;
p[x].push_back(e);
p[e.to].push_back(t);
}
memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis));
memset(flag,0,sizeof(flag));
//把第一个点加入最小生成树
dis[1]=0;
flag[1]=1;
for(int i=0;i<p[1].size();i++){
dis[p[1][i].to]=p[1][i].e;
}
for(int i=1;i<n;i++){
ll index=find_min();
//如果等于1,说明找不到小于正无穷的点了,则最小生成树不能形成
if(index==1){
cout<<-1<<endl;
return 0;
}
flag[index]=1;//加入
if(cnt<dis[index]){
cnt=dis[index];//保存最小生成树的最大边
}
//用新加入的点将每个未在最小生成树里的点松弛成距离最小生成树最近的距离
for(int j=0;j<p[index].size();j++){
if(!flag[p[index][j].to]&&dis[p[index][j].to]>p[index][j].e){
dis[p[index][j].to]=p[index][j].e;
}
}
}
cout<<cnt<<endl;
return 0;
}