防抖函数
当持续触发事件一定时间内没有再触发事件事件处理函数才会执行一次如果设定的时间到来之前又一次触发了事件就重新开始延时。
触发事件一段时间内没有触发事件执行肯定是定时器。
(在设定的时间内又一次触发了事件重新开始延时代表的就是重新开始定时器)
(那么意味着上一次还没有结束的定时器要清除掉重新开始)
代码:
<input type="text" id="input">
<script>
// 简单的防抖动函数
function debounce(wait,callback) {
let timeout; // 定时器变量
return function(val) {
clearTimeout(timeout); // 每次触发时先清除上一次的定时器,然后重新计时
timeout = setTimeout(function(){
callback(val)
},wait); // 指定 wait ms 后触发真正想进行的操作 callback
};
}
//事件处理程序
function realFunc(val){
console.log(val);
}
var debounceFunc=debounce(2000,realFunc)
const input = document.getElementById('input');
input.addEventListener('keydown',function(e){debounceFunc(e.target.value)} );
//input.addEventListener('keydown',realFunc);
</script>