在大多数机器上,调用函数要做很多工作:调用前要保存寄存器,并在返回时恢复、复制实参,程序还必须转向一个新位置执行。
C++中支持内联函数,其目的是为了解决程序中函数调用问题,提高函数执行效率,用关键字inline放在函数定义的前面可将函数指定为内联函数。
关键字inline必须放在函数定义前面才能使函数成为内联,放在声明前面不起任何作用。
头文件中声明方法:
class A
{
public:
void f1(int x);
/**
* @brief 类中定义了的函数是隐式内联函数,声明要想成为内联函数,必须在实现处(定义处)加inline关键字。
*
* @param x
* @param y
*/
void Foo(int x,int y) ///< 定义即隐式内联函数!
{
};
void f1(int x); ///< 声明后,要想成为内联函数,必须在定义处加inline关键字。
};
实现文件中定义内联函数:
#include <iostream>
#include "inline.h"
using namespace std;
/**
* @brief inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字”
*
* @param x
* @param y
*
* @return
*/
int Foo(int x,int y); // 函数声明
inline int Foo(int x,int y) // 函数定义
{
return x+y;
}
// 定义处加inline关键字,推荐这种写法!
inline void A::f1(int x){
}
int main()
{
cout<<Foo(1,2)<<endl;
}
/**
* 编译器对 inline 函数的处理步骤
* 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
* 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
* 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
* 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
*/
内联函数能提高函数效率,但并不是所有的函数都可以定义成内联函数!内联函数是以代码膨胀(复制)为代价,仅只是省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
- 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会更少。
- 每一处内联函数的调用都要复制代码,使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
下列情况不宜用内联: - 若函数体代码较长,则内存消耗较高
- 若函数体内存在循环,则执行函数体内代码时间要长于函数调用。
虚函数可以是内联函数吗?
- 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能用内联。
- 内联在编译期间由编译器内联 虚函数多态性在运行期 编译器无法知道运行期调用哪个代码 所以不可内联
- 虚函数唯一可内敛的时机为:编译器知道所调用的对象是哪个类,仅只在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
//构造函数
inline virtual void who() {
cout << "I am Base!" << endl;
}
//析构函数
virtual ~Base() {
}
};
class Device : public Base {
public:
inline void who() {
cout << "I am Device!" << endl;
}
};
int main() {
Base b; //此处的虚函数who通过Base的具体对象调用 编译期间就能确定
b.who();//但是否内联取决于编译器
Base* ptr = new Device();//此处的虚函数通过指针调用 呈现多态性 需在运行期间确定
ptr->who();//所以不能内联
delete ptr;
ptr = nullptr;
cin.get();
return 0;
}
/*
总结:
1、虚函数可以是内联函数,内联可修饰虚函数,但当虚函数表现多态时不能内联
2、内联在编译期间由编译器内联 虚函数多态性在运行期 编译器无法知道运行期调用哪个代码 所以不可内联
3、inline virtual唯一可以内联的时候是编译器知道所调用的对象时那个类(如Base::b)在编译器具有实际对象而非指针和引用时才会发生
*/