C++中内联函数——inline

在大多数机器上,调用函数要做很多工作:调用前要保存寄存器,并在返回时恢复、复制实参,程序还必须转向一个新位置执行。
C++中支持内联函数,其目的是为了解决程序中函数调用问题,提高函数执行效率,用关键字inline放在函数定义的前面可将函数指定为内联函数。

在这里插入图片描述
关键字inline必须放在函数定义前面才能使函数成为内联,放在声明前面不起任何作用。
头文件中声明方法:

class A
{
public:
    void f1(int x); 

    /**
     * @brief 类中定义了的函数是隐式内联函数,声明要想成为内联函数,必须在实现处(定义处)加inline关键字。
     *
     * @param x
     * @param y
     */
    void Foo(int x,int y) ///< 定义即隐式内联函数!
    {

    };
    void f1(int x); ///< 声明后,要想成为内联函数,必须在定义处加inline关键字。  
};

实现文件中定义内联函数:

#include <iostream>
#include "inline.h"

using namespace std;

/**
 * @brief inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字”
 *
 * @param x
 * @param y
 *
 * @return 
 */
int Foo(int x,int y);  // 函数声明
inline int Foo(int x,int y) // 函数定义
{
    return x+y;
}

// 定义处加inline关键字,推荐这种写法!
inline void A::f1(int x){

}

int main()
{


    cout<<Foo(1,2)<<endl;

}
/**
 * 编译器对 inline 函数的处理步骤
 * 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
 * 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
 * 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
 * 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
 */

内联函数能提高函数效率,但并不是所有的函数都可以定义成内联函数!内联函数是以代码膨胀(复制)为代价,仅只是省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。

  • 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会更少。
  • 每一处内联函数的调用都要复制代码,使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
    下列情况不宜用内联:
  • 若函数体代码较长,则内存消耗较高
  • 若函数体内存在循环,则执行函数体内代码时间要长于函数调用。

虚函数可以是内联函数吗?

  • 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能用内联。
  • 内联在编译期间由编译器内联 虚函数多态性在运行期 编译器无法知道运行期调用哪个代码 所以不可内联
  • 虚函数唯一可内敛的时机为:编译器知道所调用的对象是哪个类,仅只在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
# include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	//构造函数
	inline virtual void who() {
		cout << "I am Base!" << endl;
	}
	//析构函数
	virtual ~Base() {

	}
};

class Device : public Base {
public:
	inline void who() {
		cout << "I am Device!" << endl;
	}
};

int main() {
	Base b; //此处的虚函数who通过Base的具体对象调用 编译期间就能确定
	b.who();//但是否内联取决于编译器

	Base* ptr = new Device();//此处的虚函数通过指针调用 呈现多态性 需在运行期间确定
	ptr->who();//所以不能内联

	delete ptr;
	ptr = nullptr;

	cin.get();
	return 0;
}

/*
总结:
	1、虚函数可以是内联函数,内联可修饰虚函数,但当虚函数表现多态时不能内联
	2、内联在编译期间由编译器内联 虚函数多态性在运行期 编译器无法知道运行期调用哪个代码 所以不可内联
	3、inline virtual唯一可以内联的时候是编译器知道所调用的对象时那个类(如Base::b)在编译器具有实际对象而非指针和引用时才会发生
*/
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回答: 在C++,内函数inline)是一种特殊的函数,它的定义处增加了inline关键字。内函数的作用是在函数调用时将函数的代码直接插入到调用处,而不是通过函数调用的方式执行。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。\[1\] 内函数的定义方式与普通函数相似,但在函数定义处增加了inline关键字。例如,我们可以使用内函数来实现交换两个数的值: ```cpp inline void swap(int *a, int *b){ int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } ``` 在使用内函数时,编译器会将函数的代码直接插入到函数调用处,而不是通过函数调用的方式执行。这样可以避免函数调用的开销,提高程序的执行效率。\[1\] 需要注意的是,内函数适用于函数体较小且频繁调用的情况。对于函数体较大或者不频繁调用的函数,使用内函数可能会导致代码膨胀,降低程序的执行效率。因此,需要根据实际情况来决定是否使用内函数。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【C++】内函数inline](https://blog.csdn.net/Jacky_Feng/article/details/120748428)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [[C++] 内函数inline 以及 auto关键字 -- C++入门(4)](https://blog.csdn.net/qq_58325487/article/details/124735528)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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