设计模式七大原则之合成/聚合复用原则(CARP)

合成/聚合复用原则(CARP)

  1. 问题的提出:
    如果有类A和类B,类A有方法opertion1()、 opertion2() 和
    opertion3(),类B需要用类A的方法opertion2() ,如何做?
    法1:
    让类B继承类A,则类B可以使用类A的所有方法,当
    然包括opertion2() 。
    分析:
    1、暴露了类A的另外2个方法,虽然类B不需要使用,
    但是破坏封装。
    2、如果类A的实现发生改变,则 类B的实现也发生改变;
    这就提高了类A和类B的耦合性。
    法2:
class B{
opertion (A a) {
a. opertion2() ; }
} 

法3:

class B{
A a;
void setA (A a){
a. opertion2() ;} }

法4:

class B{
A a=new A( );
}

2、合成/聚合复用原则来源:
在面向对象的设计中,

  • 如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴
    露给子类;
  • 如果基类的实现发生改变,则子类的实现也发生改变;
  • 从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没
    有足够的灵活性。
  • 于是就提出了合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,
    不要使用类继承达到复用的目的。
    3、合成/聚合示例:
  • 合成(Composition,也称组合)和聚合(Aggregation),
    都是关联的特殊种类。
  • 聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含
    B对象,但B对象不是A对象的一部分;
  • 组合(合成)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分
    与整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。
    合成/聚合的UML类图如图所示:
    例图
    设计原则核心思想
  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要
    和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计
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