合成/聚合复用原则(CARP)
- 问题的提出:
如果有类A和类B,类A有方法opertion1()、 opertion2() 和
opertion3(),类B需要用类A的方法opertion2() ,如何做?
法1:
让类B继承类A,则类B可以使用类A的所有方法,当
然包括opertion2() 。
分析:
1、暴露了类A的另外2个方法,虽然类B不需要使用,
但是破坏封装。
2、如果类A的实现发生改变,则 类B的实现也发生改变;
这就提高了类A和类B的耦合性。
法2:
class B{
opertion (A a) {
a. opertion2() ; }
}
法3:
class B{
A a;
void setA (A a){
a. opertion2() ;} }
法4:
class B{
A a=new A( );
}
2、合成/聚合复用原则来源:
在面向对象的设计中,
- 如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴
露给子类; - 如果基类的实现发生改变,则子类的实现也发生改变;
- 从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没
有足够的灵活性。 - 于是就提出了合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,
不要使用类继承达到复用的目的。
3、合成/聚合示例: - 合成(Composition,也称组合)和聚合(Aggregation),
都是关联的特殊种类。 - 聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含
B对象,但B对象不是A对象的一部分; - 组合(合成)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分
与整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。
合成/聚合的UML类图如图所示:
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要
和那些不需要变化的代码混在一起。 - 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计