设计模式七大原则之依赖倒转原则

依赖倒转原则

  1. 基本介绍
    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
    1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
    相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。
    以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
    5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体
    的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
  2. 例题介绍
public class Dependence {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email()); }
}
class Email{
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello world "; }
}
/* Person 类 接受消息,将Email类 作为参数 产生了依赖
* 如果 参数发生变化,即接受的是微信 或短信 整个方法需要改动 */
class Person{
	public void receive(Email email) {
		System.out.println(email.getInfo());
		} 
	}

分析
1.简单,比较容易想到
2.如果我们获取的对象是微信,短信等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
3.解决:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖因为Emai1, WeiXin等属于接收的范围,它们各自实现IReceiver接口,这样就符合依赖倒转原则。
修改后

public class Dependence {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		//传入不同实现类 实现不同的接受
		person.receive(new WenXin());
		}
}
/*定义接受的接口 */
interface IReciver{
	public String getInfo(); 
}
class Email implements IReciver{
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello world "; 
		}
}
class WenXin implements IReciver{
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello WenXin "; 
		}
}
class Person{
	public void receive(IReciver reciver) {
		System.out.println(reciver.getInfo()); 
		}
}

3、依赖倒转原则的注意事项和细节

1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
B obj=new A(); //B是抽象类,A继承B,
如果要扩展A,则只要扩充B
3)继承时遵循里氏替换原则。

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