Java 斗地主实例

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDiZhuPlay {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个集合,存储poker
        ArrayList<String> A = new ArrayList<>();
        //创建集合存放花色和序号
        String[]  B = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[]  C = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //往集合中添加大小王
        A.add("大王");
        A.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,形成52张牌
        for (String D:B){
            for (String E:C){
                //System.out.println(D+""+E);
                A.add(D+""+E);
            }
        }
        //System.out.println(A);
        //打乱排序,collection的stuff方法
        Collections.shuffle(A);
        //System.out.println(A.get(2) );
        //System.out.println(A);
        //创建四个集合用来存储三个玩家和底牌
        ArrayList<String> F1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> F2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> F3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < A.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String G = A.get(i);
           // System.out.println(G);
            if (i>=51){
                dipai.add(G);
            }else if (i%3 == 0){
                F1.add(G);
            }else if (i%3 == 1){
                F2.add(G);
            }else if (i%3 == 2){
                F3.add(G);
            }
        }
        System.out.println("玩家一:"+F1);
        System.out.println("玩家二:"+F2);
        System.out.println("玩家三:"+F3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
     }
}

创建集合
增强for循环循环嵌套遍历
使用collection中的shuffle方法打乱集合
add方法往集合添加元素

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