Java_斗地主小案例

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package com.company;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

/*
* 斗地主综合案例
* 准备牌
* 洗牌
* 发牌
* 看牌
*
* */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // write your code here
        //准备牌 定义一个数组 泛型使用ArrayList
        ArrayList<String> Poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组
        //一个数组存储牌的花色
        //一个存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王、小王存储到poker中
        Poker.add("大王");
        Poker.add("小王");
        //循环两个数组 组装52张扑克牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //System.out.print(color+number);
                //把组装好的牌存储的集合中
                Poker.add(color+number);


            }
        }



        //System.out.println(Poker);


        //第二步 洗牌
        //使用集合工具类的collections的 shuffle
        //static void shuffle(list<?> list) 使用默认随机源对列表进行置换
        Collections.shuffle(Poker);
        //System.out.println(Poker);

        /*
        * 第三步 发牌
        * 定义三个玩家和底牌
        * */

        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        //遍历集合 得到索引 i%3
        //注意(i>=51)
        for (int i = 0; i <Poker.size() ; i++) {
            String p = Poker.get(i);

            //发牌
            if(i>=51){
                diPai.add(p);
            }
            else if (i%3 == 0){
                player01.add(p);
            }
            else if (i%3 == 1) {
                player02.add(p);
            }
            else if (i%3 == 2) {
                player03.add(p);
            }
        }

        //挑选地主

        Random ran = new Random();
        int res = ran.nextInt(3);
       // System.out.println(res);
        if (res == 0) {
            System.out.println("刘德华是地主");
        }
        else if (res == 1){
            System.out.println("周润发是地主");
        }
        else if (res == 2){
            System.out.println("周星驰是地主");
        }



        //看牌
        System.out.println("刘德华"+player01);
        System.out.println("周润发"+player02);
        System.out.println("周星驰"+player03);
        System.out.println("底牌"+diPai);

    }
}

打印台输出程序:

刘德华是地主
刘德华[♣Q, ♣3, ♠4, ♦8, ♣J, ♠10, ♣6, ♠6, ♠8, ♥6, ♥7, ♥Q, ♦J, ♠5, ♥A, ♥J, ♠3]
周润发[♥2, ♣K, 小王, ♦3, ♠2, ♣2, ♠A, ♥8, ♣10, ♠J, ♠Q, ♦10, 大王, ♣A, ♦9, ♦5, ♥5]
周星驰[♦7, ♣9, ♥10, ♥9, ♦4, ♣8, ♣7, ♦A, ♣5, ♠9, ♦Q, ♦K, ♥3, ♦2, ♠7, ♥K, ♥4]
底牌[♦6, ♠K, ♣4]

周星驰是地主
刘德华[♠A, ♦Q, ♣A, 小王, ♥8, ♠7, ♠3, ♠Q, ♠4, ♥5, ♣J, ♣6, ♥3, ♣4, ♦8, ♣2, ♠K]
周润发[♦K, ♦9, ♥Q, ♠9, ♦J, ♠8, ♥4, ♦5, ♠10, ♣7, ♥K, ♠J, ♥2, ♣3, ♣9, ♥7, ♥6]
周星驰[♦10, ♦7, ♣10, ♦2, ♠5, 大王, ♦6, ♥9, ♦4, ♠2, ♦A, ♥A, ♥10, ♦3, ♣8, ♣K, ♣5]
底牌[♣Q, ♥J, ♠6]

周润发是地主
刘德华[♠6, ♥Q, ♥A, ♦3, ♣10, ♥6, ♥3, 大王, ♠10, ♥4, ♥9, ♠K, 小王, ♦10, ♥J, ♦A, ♠A]
周润发[♦J, ♥2, ♣3, ♦Q, ♥5, ♠5, ♣J, ♣K, ♠3, ♠7, ♣9, ♠J, ♦2, ♣2, ♠Q, ♦6, ♦7]
周星驰[♠4, ♠8, ♣8, ♥8, ♠2, ♦4, ♣A, ♦8, ♣6, ♣Q, ♦K, ♥K, ♠9, ♦5, ♥10, ♣5, ♦9]
底牌[♣4, ♣7, ♥7]
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