RabbitMQ模式介绍

本文详细介绍了RabbitMQ的多种工作模式,包括简单模式、工作队列模式、发布/订阅模式、路由模式和通配符模式,以及它们的区别和应用场景。通过实例讲解了RabbitMQ在消息传递中的关键概念和配置技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

由于 RabbitMQ 综合能力强劲,接下来我们来学习RabbitMQ。

一、了解 RabbitMQ?

RabbitMQ官方地址:http://www.rabbitmq.com/

2007年,Rabbit 技术公司基于 AMQP 标准开发的 RabbitMQ 1.0 发布。RabbitMQ 采用 Erlang 语言开发。Erlang 语言专门为开发高并发和分布式系统的一种语言,在电信领域使用广泛。

RabbitMQ 基础架构如下图:
在这里插入图片描述
RabbitMQ 中的相关概念:

  • Broker:接收和分发消息的应用,RabbitMQ Server就是 Message Broker
  • Virtual host:出于多租户和安全因素设计的,把 AMQP 的基本组件划分到一个虚拟的分组中,类似于网络中的 namespace 概念。当多个不同的用户使用同一个 RabbitMQ server 提供的服务时,可以划分出多个vhost,每个用户在自己的 vhost 创建 exchange/queue 等
  • Connection:publisher/consumer 和 broker 之间的 TCP 连接
  • Channel:如果每一次访问 RabbitMQ 都建立一个 Connection,在消息量大的时候建立 TCP Connection的开销将是巨大的,效率也较低。Channel 是在connection 内部建立的逻辑连接,如果应用程序支持多线程,通常每个thread创建单独的 channel 进行通讯,AMQP method 包含了channel id 帮助客户端和message broker 识别 channel,所以 channel 之间是完全隔离的。Channel 作为轻量级的Connection 极大减少了操作系统建立 TCP connection 的开销。
  • Exchange:message 到达 broker 的第一站,根据分发规则,匹配查询表中的 routing key,分发消息到queue 中去。常用的类型有:direct (point-to-point), topic (publish-subscribe) and fanout (multicast)。
  • Queue:消息最终被送到这里等待 consumer 取走
  • Binding:exchange 和 queue 之间的虚拟连接,binding 中可以包含 routing key。Binding 信息被保存到 exchange 中的查询表中,用于 message 的分发依据

RabbitMQ提供了6种模式:简单模式,work模式,Publish/Subscribe发布与订阅模式,Routing路由模式,Topics主题模式,RPC远程调用模式)
官网对应模式介绍:https://www.rabbitmq.com/getstarted.html

二、RabbitMQ模式

1、RabbitMQ简单模式

**

P—queue----C

**
P:生产者,也就是要发送消息的程序
C:消费者:消息的接收者,会一直等待消息到来
queue:消息队列。类似一个邮箱,可以缓存消息;生产者向其中投递消息,消费
者从其中取出消息。

2、 RabbitMQ工作模式

2.1 Work queues工作队列模式

在这里插入图片描述

Work Queues 与入门程序的 简单模式相比,多了一个或一些消费端,多个消费端共同消费同一个队列中的消息。
应用场景:对于 任务过重或任务较多情况使用工作队列可以提高任务处理的速度。

注意:在一个队列中如果有多个消费者,那么消费者之间对于同一个消息的关系是竞争的关系。

2.2订阅模式概述

前面2个模式中,只有3个角色:
P:生产者,也就是要发送消息的程序
C:消费者:消息的接受者,会一直等待消息到来。
queue:消息队列

而在订阅模型中,多了一个exchange角色,而且过程略有变化:

  • P:生产者,也就是要发送消息的程序,但是不再发送到队列中,而是发给X(交换机)
  • C:消费者,消息的接受者,会一直等待消息到来。
  • Queue:消息队列,接收消息、缓存消息。
  • Exchange:交换机,图中的X。一方面,接收生产者发送的消息。另一方面,知道如何处理消息,例如递交给某个特别队列、递交给所有队列、或是将消息丢弃。到底如何操作,取决于Exchange的类型。

Exchange有常见以下3种类型:
Fanout(广播,将消息交给所有绑定到交换机的队列)
Direct(定向,把消息交给符合指定routing key 的队列 )
Topic(通配符,把消息交给符合routing pattern(路由模式) 的队列 )。

注意:Exchange(交换机)只负责转发消息,不具备存储消息的能力,因此如果没有任何队列与Exchange绑定,或者没有符合路由规则的队列,那么消息会丢失!

2.3 Publish/Subscribe发布与订阅模式

在这里插入图片描述

发布订阅模式:
1、每个消费者监听自己的队列。
2、生产者将消息发给broker,由交换机将消息转发到绑定此交换机的每个队列,每个绑定交换机的队列都将接收到消息。

交换机需要与队列进行绑定,绑定之后;一个消息可以被多个消费者都收到。

2.4 Routing路由模式

在这里插入图片描述

  • P:生产者,向Exchange发送消息,发送消息时,会指定一个routing key。
  • X:Exchange(交换机),接收生产者的消息,然后把消息递交给 与routing key完全匹配的队列
  • C1:消费者,其所在队列指定了需要routing key 为 error 的消息
  • C2:消费者,其所在队列指定了需要routing key 为 info、error、warning 的消息

路由模式特点

  • 队列与交换机的绑定,不能是任意绑定了,而是要指定一个 RoutingKey (路由key)
  • 消息的发送方在 向 Exchange发送消息时,也必须指定消息的 RoutingKey 。
  • Exchange不再把消息交给每一个绑定的队列,而是根据消息的 Routing Key 进行判断,只有队列的 Routingkey 与消息的 Routing key 完全一致,才会接收到消息

Routing模式要求队列在绑定交换机时要指定routing key,消息会转发到符合routing key的队列。

2.5 Topics通配符模式

Topic 类型与 Direct 相比,都是可以根据 RoutingKey 把消息路由到不同的队列。只不过Topic 类型Exchange 可以让队列在绑定 Routing key 的时候使用通配符

Routingkey 一般都是有一个或多个单词组成,多个单词之间以” . ”分割,例如: item.insert
通配符规则:
#:匹配一个或多个词
*:匹配不多不少恰好1个词

举例:
item.# :能够匹配 item.insert.abc 或者 item.insert
item.* :只能匹配 item.insert

在这里插入图片描述

Topic主题模式可以实现 Publish/Subscribe发布与订阅模式 和 Routing路由模式 的功能;只是Topic 在配置routing key 的时候可以使用通配符,显得更加灵活。

2.6 发布订阅模式与工作队列模式的区别
  • 工作队列模式不用定义交换机,而发布/订阅模式需要定义交换机。
  • 发布/订阅模式的生产方是面向交换机发送消息,工作队列模式的生产方是面向队列发送消息(底层使用默认交换机)。
  • 发布/订阅模式需要设置队列和交换机的绑定,工作队列模式不需要设置,实际上工作队列模式会将队列绑 定到默认的交换机 。

三、 RabbitMQ工作模式总结

RabbitMQ工作模式:

  1. 简单模式 HelloWorld 一个生产者、一个消费者,不需要设置交换机(使用 默认的交换机)
  2. 工作队列模式 Work Queue 一个生产者、多个消费者(竞争关系),不需要设置交换机(使用默认的交换机)
  3. 发布订阅模式 Publish/subscribe 需要设置类型为fanout的交换机,并且交换机和队列进行绑定,当发送消息到交换机后,交换机会将消息发送到绑定的队列。
  4. 路由模式 Routing 需要设置类型为direct的交换机,交换机和队列进行绑定,并且指定routingkey,当发送消息到交换机后,交换机会根据routing key将消息发送到对应的队列。
  5. 通配符模式 Topic 需要设置类型为topic的交换机,交换机和队列进行绑定,并且指定通配符方式的routing key,当发送消息到交换机后,交换机会根据routing key将消息发送到对应的队列。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值