矢量数据向栅格数据转换方法

栅格数据结构

  • 栅格数据

栅格数据局结构–>>像元阵列

像元行列号确定位置

每个像元有对应的像元值,记录他的属性

每个像元有且只有一个值。

  • 栅格数据存储的编码方法
    链式编码
    游程长度编码
    块式编码
    四叉树编码
    八叉树编码

矢量数据结构

  • 通过记录空间对象坐标空间关系来表达空间对象位置。

矢量转栅格

  1. 确定栅格矩阵
  2. 点、线、多边形的变化

确定栅格矩阵

  • 矢量转换成栅格集合精度会降低。
  • 一个栅格单元的大小即栅格的分辨率。
  • 需要细化栅格,提高精度。
  • 但栅格细化会使数据量呈平方指数增长。

点的栅格化

dx、dy即代表栅格单元大小,也即栅格的分辨率
I,J代表栅格矩阵的行数和列数
在这里插入图片描述
Alt
在这里插入图片描述

线的栅格化

  • DDA法

DDA基本原理
DDA特点

  • 中点线画法
    见ppt

  • Bresenham法
    见ppt

多边形的栅格化

  • 多边形边界填充和县的栅格化一样,接下来是属性的填充–>>判断哪些栅格单元在多边形内,那些是在多边形外。
  • 多边形内补属性填充方法

内部点扩散法
射线法
平行线扫描法
铅垂线跌落法
边界代数填充算法
边界点跟踪算法

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