一:全局变量和局部变量
1.局部变量(内部变量)
①在一个函数或者复合语句中的变量(出了大括号就不能使用)②函数的形数参数
源码:
#include <iostream>
using namespace std;
int funt(int x,int y)
{
x=15,y=10;
}
int main()
{
int a=10,b=15,c=20,n;
n=funt(a,b);
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl<<"x="<<x<"y="<<endl;
return 0;
}
注:
①局部变量只能在定义它的区域及其子区域中使用,
②在同一个区域中不能定义相同的名字,
③在不同区域中允许定义相同名字的变量,但本质上他们是不相同的变量,
④如果一个变量所处区域的子区域中有同名的变量,则该变量在子区域无效,有效的是子区域的变量,这称作定义屏蔽。
定义屏蔽:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10,b=15;
{
int a=20,b=25;
if(a>b)
cout<<"max="<<a<<endl;
else
cout<<"max="<<b<<endl;
cout<<endl;
}
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl;
return 0;
}
2.全局变量(在函数外部定义的变量)
①全局变量的有效区域是从定义变量的位置开始到源文件结束。
源码:
#include <iostream>
using namespace std;
int a=10,b=15;
int main()
{
int x,sum=0;
cout<<"请输入x的值:";
cin>>x;
sum=x+a+b;
cout<<"sum="<<sum<<endl;
return 0;
}
注:一般情况下,尽量少用全局变量,减少函数之间的联系,加强程序的模块化设计。
例题:
①交换俩个数的值:(利用局部变量法)
#include <iostream>
using namespace std;
int jh(int x,int y)
{
int t;
t=x,x=y,y=t;
cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}
int main()
{
int a=3,b=4;;
jh(a,b);
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;//输出a,b的值 并未进行交换。
return 0;
}
②交换俩个数的值(利用全局变量法)
#include <iostream>
using namespace std;
int a=3,b=4;
int jh()
{
int t;
t=a,a=b,b=t;
}
int main()
{
jh(); //此时函数调用不需要实参和形参
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
return 0;
}
二:生命期(程序执行中对象存在的时间)
形如:auto int a,(通常auto 省略)
1.动态存储
定义:系统为对象动态的分配存储空间。(例如子函数)
特点:存储空间的分配和释放是动态的。
优点:不持久的占有存储空间,释放后让出空闲空间给其他对象的分配。(做过组合数的同学都记得子函数就写了一个,但是可以计算组合数,其中就是因为子函数不持久占有空间,用的时候分配,用完的时候释放)
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int jf(int x)
{
cout<<"请输入x的值:";
cin>>x;
return x;
}
int main()
{
int a,b,sum=0;
sum=jf(a)+jf(b); //一次运行都调用jf()这个函数,所以子函数的书写就是一个动态存储
cout<<"sum="<<sum<<endl;
return 0;
}
2.静态存储
形如:static int a,
特点:对象在程序运行期间持久的占有内存空间,生命期与程序运行期相同,并且对象的数据始终保持,直到程序结束或者修改。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int funt()
{
/*static*/ int y=0; //static 静态局部存储 长久的占有存储空间(保持其值),直到程序结束 则y的值会累加 最后输出10
y++; //没有static 这个时是:动态存储 用一次释放一次 最后输出1
return y;
}
int main()
{
int i,x;
for(i=1;i<=10;i++)
{
x=funt();
}
cout<<"x="<<x<<endl;
return 0;
}
有static
没有static
尚有改进,希望指点。