对象可以赋值的位置总结

代码块是可以给属性赋初值的,所以才有以下的问题讨论

一、对象可以赋值的位置

①默认初始化
②显示初始化/ ⑤代码块初始化。二者算是同一级别根据代码的先后顺序执行。但我们一般都把②放在⑤前面
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:①-②/⑤-③-④

二、代码演示

代码演示之前的一个错误赋值方式:
在这里插入图片描述
方法中可以这样赋值:

在这里插入图片描述
再补充一个小知识(下面的代码是在类中声明是允许的):
在这里插入图片描述
这样也是允许的

我相信对象的默认初始化、显示初始化、构造器中初始化、有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值大家都懂,下面的程序主要是测试:②显示初始化/ ⑤代码块初始化。二者算是同一级别根据代码的先后顺序执行。但我们一般都把②放在⑤前面

public class OrderTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	{
		orderId=4;
	}
	int orderId=3;
}

输出结果是3:如果改成下面的也就是把Order类中的代码块和int orderId=3反一下,就会输出4

public class OrderTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	int orderId=3;
	
	{
		orderId=4;
	}
}

所以显示初始化和代码块初始化根据先后顺序来影响赋值。但是我们一般都把代码块初始化放在显示初始化后面。
至此对象属性可以赋值的地方全部结束了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值