设计模式原则

1.开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则就是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上添加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象类的具体步骤的规范。

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该以来抽象而不依赖具体。

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的几口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在与降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护软件的设计思想。它降调低依赖、低耦合。

5.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
可能有的人会觉得单一原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则注重的是职责;而接口隔离原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

6.最少指导原则(Demeter Principle)

最少指导原则也叫迪米特法则,就是说:一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生引用,使得系统功能模块相对独立。
一个对象应该对其它对象保持至少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果某一个类中需要调用另一个类的某一个方法的时候,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量多使用组合/聚合的方式,尽量少使用甚至不适用继承关系。

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