程序设计模式的七大设计原则


一、单一职责原则

---每个类都有自己对应的职责
---换个意思就是常说的“高内聚,低耦合”

二、开闭原则

---对扩展新功能开放,对修改源代码关闭
比如:
	有一个刮胡刀,刮胡刀的作用就是刮胡子,现在想让刮胡刀具备吹风机能力。
	违反开闭原则的做法就是:把吹风功能加上了,可能不能刮胡子了。
	符合开闭原则的做法就是:把吹风功能加上了,且没有影响以前的刮胡子功能。

三、里氏替换原则

---任何能使用父类对象的地方,都应该能透明地替换为子类对象。
---也就是说,子类对象可以随时随地替换父类对象,且替换完以后,语法不会 报错,业务逻辑也不会出现问题!

四、依赖倒置原则

---下层变动,上层不需要改动。
---上层不依赖于下层,只依赖于抽象,下层只依赖于抽象。

五、接口分离原则

---客户端不应该依赖它不需要的接口。
---一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
实现:把接口interface分开写,分别implements

六、迪米特法则

---也可以叫最少知道原则
---一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
---一个类,对于其他类,要知道的越少越好。
	只和朋友通信:a.类中的字段
	b.方法的参数
	c.方法的返回值
	d.方法中实例出来的对
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值