Unity脚本基础(八)

 internal static UnityEngine.Object CreateAssetFromTemplate(string pahtName, string resourceFile)
    {
        //获取要创建的资源的绝对路径
        string fullName = Path.GetFullPath(pahtName);
        //读取本地模板文件
        StreamReader reader = new StreamReader(resourceFile);
        string content = reader.ReadToEnd();
        reader.Close();
 
        //获取资源的文件名
        string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(pahtName);
        string oldFileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(resourceFile);
        //替换默认的文件名
        //content = content.Replace("#TIME", System.DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss dddd"));
        content = content.Replace(oldFileName, fileName);
 
        //写入新文件
        StreamWriter writer = new StreamWriter(fullName, false, System.Text.Encoding.UTF8);
        writer.Write(content);
        writer.Close();
 
        //刷新本地资源
        AssetDatabase.ImportAsset(pahtName);
        AssetDatabase.Refresh();
 
        return AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pahtName, typeof(UnityEngine.Object));
    }
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