重叠区间三板斧
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已有候选区间的情况下,按起点为各个区间排序,然后顺序检查各个区间,假如出现当前区间的起点在前一个区间的终点前的情况(有时题目认为区间紧贴在一起也叫重叠[1,2] [2,3] ),就要把当前区间的右边界给缩小到实际重叠区间的右边界上,也就是上一个和本区间右边界最小值,假如当前区间的起点在前一个区间的终点后的情况,则不重叠,继续遍历
(特别是需要对重叠区间内部各个子空间做处理统计,删减的,就是这套解法) -
已有候选区间的情况下,按起点为各个区间排序,然后顺序检查各个区间,假如出现当前区间的起点在前一个区间的终点前的情况(有时题目认为区间紧贴在一起也叫重叠[1,2] [2,3] ),就要把当前区间的左右边界给扩充到两个重叠区间的左右边界上,也就是上一个和本区间左右边界最大值,构成一个更大的合并区间,假如当前区间的起点在前一个区间的终点后的情况,则不重叠,继续遍历
(合并区间问题) -
按重叠元素顺序划分字符串区间,把重叠元素的字符串单独划出来,先计算原始字符串各个元素的最大下标,不断更新当前区间搜索的最大下标,直到到达最大下标处,划分区间。循环划分步骤,直到最终划分完毕。
class Solution {
public:
static bool comp(const vector<int> & a,const vector<int> & b){
return a[0] < b[0];
}
int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
int count = 0;
sort(intervals.begin(),intervals.end(),comp);
for(int i = 1;i< intervals.size();i++){
if(intervals[i][0] >= intervals[i-1][1]){
continue;
}else{
intervals[i][1] = min(intervals[i-1][1],intervals[i][1]);
count++;
}
}
return count;
}
};
合并区间
class Solution {
public:
static bool comp(const vector<int> & a,const vector<int> & b){
return a[0] < b[0];
}
vector<vector<int>> merge(vector<vector<int>>& intervals) {
vector<vector<int>> noMergeVec;
sort(intervals.begin(),intervals.end(),comp);
for(int i = 1;i< intervals.size();i++){
if(intervals[i][0] > intervals[i-1][1]){
noMergeVec.push_back(intervals[i-1]);
continue;
}else{
intervals[i][1] = max(intervals[i][1],intervals[i-1][1]);
intervals[i][0] = min(intervals[i][0],intervals[i-1][0]);
}
}
noMergeVec.push_back(intervals[intervals.size()-1]);
return noMergeVec;
}
};
class Solution {
public:
vector<int> maxLenVec;
void resInit(string & s){
maxLenVec.resize(26,INT_MIN);
for(int i = 0;i< s.size();i++){
maxLenVec[s[i] - 'a'] = i;
}
}
vector<int> partitionLabels(string s) {
vector<int> res;
int curEndIdx = -1;
int curSize = 0;
resInit(s);
for(int i = 0;i< s.size();i++){
curEndIdx = max(curEndIdx,maxLenVec[s[i] - 'a']);
curSize++;
if(curEndIdx == i){
res.push_back(curSize);
curSize = 0;
curEndIdx = -1;
}
}
return res;
}
};