Java高级--多线程

简述程序,线程,进程

  • 程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
  • 进程:是程序的一次执行过程,或正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡过程。——生命周期
  • 线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

并发和并行

  • 并发是指一个处理器同时处理多个任务。
  • 并行是指多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务。
  • 并发是逻辑上的同时发生(simultaneous),而并行是物理上的同时发生。

来个比喻:并发是一个人同时吃三个馒头,而并行是三个人同时吃三个馒头。

什么时候需要用到多线程

一、高并发

  • 系统接受实现多用户多请求的高并发时,通过多线程来实现。

二、线程后台处理大任务

  • 一个程序是线性执行的。如果程序执行到要花大量时间处理的任务时,那主程序就得等待其执行完才能继续执行下面的。那用户就不得不等待它执行完。
  • 这时候可以开线程把花大量时间处理的任务放在线程处理,这样线程在后台处理时,主程序也可以继续执行下去,用户就不需要等待。线程执行完后执行回调函数。

三、大任务

  • 大任务处理起来比较耗时,这时候可以起到多个线程并行加快处理(例如:分片上传)。

多线程创建的三种方法 

  • 第一种:继承Thread类,重写run () 方法;
  • 第二种:实现Runnable接口,重写run () 方法;
  • 第三种:实现Callable接口,重写call () 方法,并使用Future来获取call()方法的返回结果。

1.Thread类实现多线程

  1. 创建一个继承于Thread类的子类;
  2. 重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中;
  3. 创建Thread类的子类对象;
  4. 通过此对象调用start();
package com.jtl.java;

/**
 *多线程的创建,方法一:继承于Thread类
 * 1.创建一个继承于Thread类的子类
 * 2.重写Thread类的run()  -->将此线程执行的操作声明在run()中
 * 3.创建Thread类的子类对象
 * 4.通过此对象调用start()
 *
 */
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if (i % 2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start():1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()方法调用多线程。-----t1.run();

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内偶数。不可以让已经start()的线程去执行。
        //我们需要重新创建一个线程对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
        //如下操作仍然在main线程中执行的。
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

继承Thread类实现多窗口卖票(存在线程安全问题)

package com.jtl.java;

/**
 *
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
 * 存在线程安全问题,待解决 。
 *
 */

class Window extends Thread{
    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket>0){
                System.out.println(getName() +":卖票,票号为"+ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

2.Runnable接口实现多线程

  1. 创建一个实现Runnable接口的类;
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run();
  3. 创建实现类的对象;
  4. 将对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
  5. 通过Thread类的对象调用start();
package com.jtl.java;
/**
 * 创建多线程的方式二:实现Runnable
 * 1.创建一个实现Runnable接口的类
 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run()
 * 3.创建实现类的对象
 * 4.将对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5.通过Thread类的对象调用start()
 *
 */

//1.创建一个实现Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4.将对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5.通过Thread类的对象调用start():1.启动线程 2.调用当前线程的run()  --> 调用了Runnable类型的target的Run()
        t1.start();
        //在启动一个线程 遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}

实现Runnable接口现多窗口卖票(存在线程安全问题)

package com.jtl.java;

/**
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
 * 存在线程安全问题
 *
 *
 */
class window1 implements Runnable{
    private int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        window1 window1 = new window1();
        Thread t1 = new Thread(window1);
        Thread t2 = new Thread(window1);
        Thread t3 = new Thread(window1);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

比较创建线程的两种方式(继承Thread类与实现Runnable接口)

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因: 1.实现的方法没有类的单继承的局限性

         2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

二者之间的联系:public Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

3.Callable接口实现多线程---JDK5.0新增

  1. 创建一个实现Callable接口的实现类,同时重写Callable接口的call()方法;
  2. 创建Callable接口的实现类对象;
  3. 通过FutureTask线程结束处理类的有参构造方法来封装Callable接口实现类对象;
  4. 使用参数为FutureTask类对象的Thread有参构造方法创建Thread线程实例;
  5. 调用线程实例的start()方法启动线程;
package com.jtl.java2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 ------jdk5.0新增
 * 如何理解Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 * 1.call()可以有返回值的。
 * 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
 * 3.Callable是支持泛型的
 *
 */
//创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将次Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        FutureTask futureTask1 = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        new Thread(futureTask1).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}
  • 如何理解Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
  1. call()可以有返回值的。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
  3. Callable是支持泛型的

线程的常用方法与优先级

Thread类常用方法

  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()。
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。
  4. getName():获取当前线程的名字。
  5. setName():设置当前线程的名字。
  6. yield():释放当前cpu执行权,线程让步。
  7. join():在线程A中调用线程B的join(),此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程 "睡眠" 指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活。

线程的优先级

1.等级

MIN_PRIORITY = 1

NORM_PRIORITY = 5

MAX_PRIORITY = 10

2.如何获取设置当前线程的优先级:

(注意:高优先级的线程要抢占低优先级的线cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级线程高概率的情况下被执行。 并不意味着只有高优先级线程执行完后,低优先级线程才执行)

getPriority():获取线程的优先级

setPriority(int p):设置线程的优先级

package com.jtl.java;


class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(getName()+": 优先级"+ getPriority()+" "+i);
            }

//            if (i%20==0){
//                yield();
//            }

//            try {
//                sleep(10);
//            } catch (InterruptedException e) {
//                e.printStackTrace();
//            }

        }
    }
    //利用构造器方式给线程命名
    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}

public class ThreadMethod {
    public static void main(String[] args) {
        HelloThread h1 = new HelloThread("线程一");
//      h1.setName("线程一");

        //设置分线程优先级
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

        h1.start();

        //给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        for (int i = 0; i <100; i++) {
            if (i%2!=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 优先级"+ Thread.currentThread().getPriority()+" "+i);
            }

            if(i==20){
                try {
                    h1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        System.out.println(h1.isAlive());
    }
}

线程的生命周期

说明:

  1. 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法。
  2. 关注:状态a --> 状态b:哪个方法执行力了(回调方法)
  3.            某个方法主动调用:状态a --> 状态b 
  4. 阻塞:临时状态,不可作为最终状态 。
  5. 死亡:最终状态。

线程的同步机制

1.背景

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
存在线程安全问题
1.问题:卖票过程中,出现了重票,错票-->线程安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程也参与进来,也操作车票。
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,
          其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现阻塞,也不能被改变。
4.在Java中我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

2.Java解决方案:同步机制

在Java中我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

共有三种方式:方式一:同步代码块、方式二:同步方法、方式三:lock锁 --- JDK5.0新增

使用的优先顺序: Lock-->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)-->同步方法(在方法体之外)
方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
    //需要被同步的代码

 }

 说明:
 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如本问题中的ticket。
 3.同步监视器:俗称,锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求--多个线程必须要共用同一把锁。

 补充:
1.在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
2.在继承Thread类创建多线程的方式中,使用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视                     器

1.使用同步代码块解决实现runnable接口方式的线程安全问题

package com.jtl.java;

/**
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
 *
 */
class window1 implements Runnable{
    private int ticket=100;
//    Object obj = new Object();
    Dog dog = new Dog();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){//此时的this:指唯一的window1的对象  // 方式二: synchronized (dog) {
                if (ticket > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        window1 window1 = new window1();
        Thread t1 = new Thread(window1);
        Thread t2 = new Thread(window1);
        Thread t3 = new Thread(window1);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class Dog{

}

 2.使用同步代码块解决继承Thread类方式的线程安全问题

package com.jtl.java;

/**
 * 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
 *
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式
 *
 * 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,使用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
 *
 *
 */

class Window2 extends Thread{
    private static int ticket = 100;

    private  static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            //正确的
            synchronized (obj){
                //错误的方式:this代表t1、t2、t3三个对象
//            synchronized (obj){
                if (ticket > 0) {

                     try {
                        Thread.sleep(100);
                     } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                     }

                System.out.println(getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                break;
            }
            }
        }
    }
}

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 w1 = new Window2();
        Window2 w2 = new Window2();
        Window2 w3 = new Window2();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

 关于同步方法的总结
 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
   静态同步方法,同步监视器是:当前类本身

1.使用同步方法处理实现Runnable接口方式的线程安全问题

package com.jtl.java;

/**
 *
 * 使用同步方法解决Runnable接口的线程安全
 *
 *  关于同步方法的总结
 *  1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
 *  2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
 *    静态同步方法,同步监视器是:当前类本身
 *
 */
class window3 implements Runnable{
    private int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){

            show();
        }
    }
    private synchronized void show(){//同步监视器为:this
//        synchronized (this){
            if (ticket > 0) {

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
        }
    }
public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        window3 window3 = new window3();
        Thread t1 = new Thread(window3);
        Thread t2 = new Thread(window3);
        Thread t3 = new Thread(window3);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

 2.使用同步方法处理继承Thread类方法中的线程安全问题

package com.jtl.java;

/**
 * 使用同步方法处理继承Thread类方法中的线程安全问题
 *
 */
class Window4 extends Thread{
    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            show();
        }
    }
    private static synchronized void show(){ //同步监视器为:Window4
//        private synchronized void show(){ //同步监视器为:t1、t2、t3。此种解决方式是错误的
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 w1 = new Window4();
        Window4 w2 = new Window4();
        Window4 w3 = new Window4();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
方式三:lock锁 --- JDK5.0新增

1.面试题:synchronized 与 lock的异同?
  相同:二者都可以解决线程安全问题
  不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
        Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

1.使用lao

package com.jtl.java;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 解决线程安全问题的方式三:lock锁 --- JDK5.0新增
 *
 * 1.面试题:synchronized 与 lock的异同?
 *    相同:二者都可以解决线程安全问题
 *    不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 *         Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
 * 2. Lock-->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)-->同步方法(在方法体之外)
 *
 *
 * 面试题:如何解决线程安全问题?有哪几种方法
 *
 */
class window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){

            try {
                //调用锁定方法:lock()
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {

                    //睡眠100ms
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        window window = new window();
        Thread t1 = new Thread(window);
        Thread t2 = new Thread(window);
        Thread t3 = new Thread(window);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

3.利弊

同步的方式,解决了多线程的安全问题。--好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。--局限性

单例模式

1.单例模式懒汉式,线程不安全

public class BankTest {

}

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){

        synchronized (Bank.class) {
            if(instance == null){
                instance = new Bank();
            }
            return instance;
        }
    }
}

2.使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

public class BankTest {

}

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

死锁

 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需求的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
 2.说明:
 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
 2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
package com.jtl.java1;

/**
 * 演示线程死锁问题
 */

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                synchronized (s1){
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }){

        }.start();


    }
}

线程通信 

1.线程通讯涉及到的几个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器(锁)。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程wait,就唤醒优先级较高的线程。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的个线程。

2.说明

  1. wait()、notify()、notifyAll()这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  2. wait()、notify()、notifyAll()这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器(锁)。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。
  3. wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.object类中。

3.面试题

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

  • 相同点
  1. 一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
  • 不同点
  1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
  2. 调用的要求不同,sleep()可以在任何需求的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
  3. 关于是否释放同步监视器(锁)的问题:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

4.释放锁与不释放锁的操作

不释放锁的操作:

1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(Long l)、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
2.线程执行同步代码块时,其它线程调用该线程suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放(同步监视器)
3.尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程

释放锁的操作:

1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
2.当前线程的同步方法、同步代码块遇到break、return终止该代码块、该方法的继续执行
3.当前线程的同步方法、同步代码块中出现了未处理Error和Exception,导致异常结束
4.当前线程在同步方法、同步代码块中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

线程池

先写线程池创建多线程,线程池相关知识学完善后再补充

步骤

  1. 提供指定线程数量的线程池,设置线程池的属性;
  2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象;
  3. 关闭连接池;

使用线程池的好处

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)。
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)。
  3. 便于线程管理。
package com.atguigu.java;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();

        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable

        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

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