简述程序,线程,进程
- 程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程:是程序的一次执行过程,或正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡过程。——生命周期
- 线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
并发和并行
- 并发是指一个处理器同时处理多个任务。
- 并行是指多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务。
- 并发是逻辑上的同时发生(simultaneous),而并行是物理上的同时发生。
来个比喻:并发是一个人同时吃三个馒头,而并行是三个人同时吃三个馒头。
什么时候需要用到多线程
一、高并发
- 系统接受实现多用户多请求的高并发时,通过多线程来实现。
二、线程后台处理大任务
- 一个程序是线性执行的。如果程序执行到要花大量时间处理的任务时,那主程序就得等待其执行完才能继续执行下面的。那用户就不得不等待它执行完。
- 这时候可以开线程把花大量时间处理的任务放在线程处理,这样线程在后台处理时,主程序也可以继续执行下去,用户就不需要等待。线程执行完后执行回调函数。
三、大任务
- 大任务处理起来比较耗时,这时候可以起到多个线程并行加快处理(例如:分片上传)。
多线程创建的三种方法
- 第一种:继承Thread类,重写run () 方法;
- 第二种:实现Runnable接口,重写run () 方法;
- 第三种:实现Callable接口,重写call () 方法,并使用Future来获取call()方法的返回结果。
1.Thread类实现多线程
- 创建一个继承于Thread类的子类;
- 重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中;
- 创建Thread类的子类对象;
- 通过此对象调用start();
package com.jtl.java;
/**
*多线程的创建,方法一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中
* 3.创建Thread类的子类对象
* 4.通过此对象调用start()
*
*/
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i % 2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()方法调用多线程。-----t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内偶数。不可以让已经start()的线程去执行。
//我们需要重新创建一个线程对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然在main线程中执行的。
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
继承Thread类实现多窗口卖票(存在线程安全问题)
package com.jtl.java;
/**
*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
* 存在线程安全问题,待解决 。
*
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(getName() +":卖票,票号为"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
2.Runnable接口实现多线程
- 创建一个实现Runnable接口的类;
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run();
- 创建实现类的对象;
- 将对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
- 通过Thread类的对象调用start();
package com.jtl.java;
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable
* 1.创建一个实现Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
*/
//1.创建一个实现Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:Run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象调用start():1.启动线程 2.调用当前线程的run() --> 调用了Runnable类型的target的Run()
t1.start();
//在启动一个线程 遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
实现Runnable接口现多窗口卖票(存在线程安全问题)
package com.jtl.java;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
* 存在线程安全问题
*
*
*/
class window1 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
window1 window1 = new window1();
Thread t1 = new Thread(window1);
Thread t2 = new Thread(window1);
Thread t3 = new Thread(window1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
比较创建线程的两种方式(继承Thread类与实现Runnable接口)
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因: 1.实现的方法没有类的单继承的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
二者之间的联系:public Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
3.Callable接口实现多线程---JDK5.0新增
- 创建一个实现Callable接口的实现类,同时重写Callable接口的call()方法;
- 创建Callable接口的实现类对象;
- 通过FutureTask线程结束处理类的有参构造方法来封装Callable接口实现类对象;
- 使用参数为FutureTask类对象的Thread有参构造方法创建Thread线程实例;
- 调用线程实例的start()方法启动线程;
package com.jtl.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。 ------jdk5.0新增
* 如何理解Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1.call()可以有返回值的。
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
* 3.Callable是支持泛型的
*
*/
//创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将次Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
FutureTask futureTask1 = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
new Thread(futureTask1).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 如何理解Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
- Callable是支持泛型的
线程的常用方法与优先级
Thread类常用方法
- start():启动当前线程,调用当前线程的run()。
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。
- getName():获取当前线程的名字。
- setName():设置当前线程的名字。
- yield():释放当前cpu执行权,线程让步。
- join():在线程A中调用线程B的join(),此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程 "睡眠" 指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活。
线程的优先级
1.等级
MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
MAX_PRIORITY = 10
2.如何获取设置当前线程的优先级:
(注意:高优先级的线程要抢占低优先级的线cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级线程高概率的情况下被执行。 并不意味着只有高优先级线程执行完后,低优先级线程才执行)
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
package com.jtl.java;
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(getName()+": 优先级"+ getPriority()+" "+i);
}
// if (i%20==0){
// yield();
// }
// try {
// sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
}
//利用构造器方式给线程命名
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread("线程一");
// h1.setName("线程一");
//设置分线程优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i <100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 优先级"+ Thread.currentThread().getPriority()+" "+i);
}
if(i==20){
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
线程的生命周期
说明:
- 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法。
- 关注:状态a --> 状态b:哪个方法执行力了(回调方法)
- 某个方法主动调用:状态a --> 状态b
- 阻塞:临时状态,不可作为最终状态 。
- 死亡:最终状态。
线程的同步机制
1.背景:
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式 存在线程安全问题 1.问题:卖票过程中,出现了重票,错票-->线程安全问题 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程也参与进来,也操作车票。 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时, 其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现阻塞,也不能被改变。 4.在Java中我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
2.Java解决方案:同步机制
在Java中我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。 共有三种方式:方式一:同步代码块、方式二:同步方法、方式三:lock锁 --- JDK5.0新增 使用的优先顺序: Lock-->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)-->同步方法(在方法体之外)
方式一:同步代码块 synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 } 说明: 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如本问题中的ticket。 3.同步监视器:俗称,锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求--多个线程必须要共用同一把锁。 补充: 1.在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。 2.在继承Thread类创建多线程的方式中,使用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视 器
1.使用同步代码块解决实现runnable接口方式的线程安全问题
package com.jtl.java;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
*
*/
class window1 implements Runnable{
private int ticket=100;
// Object obj = new Object();
Dog dog = new Dog();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){//此时的this:指唯一的window1的对象 // 方式二: synchronized (dog) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
window1 window1 = new window1();
Thread t1 = new Thread(window1);
Thread t2 = new Thread(window1);
Thread t3 = new Thread(window1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Dog{
}
2.使用同步代码块解决继承Thread类方式的线程安全问题
package com.jtl.java;
/**
* 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,使用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
*
*
*/
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//正确的
synchronized (obj){
//错误的方式:this代表t1、t2、t3三个对象
// synchronized (obj){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 w1 = new Window2();
Window2 w2 = new Window2();
Window2 w3 = new Window2();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态同步方法,同步监视器是:当前类本身
1.使用同步方法处理实现Runnable接口方式的线程安全问题
package com.jtl.java;
/**
*
* 使用同步方法解决Runnable接口的线程安全
*
* 关于同步方法的总结
* 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
* 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态同步方法,同步监视器是:当前类本身
*
*/
class window3 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器为:this
// synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
window3 window3 = new window3();
Thread t1 = new Thread(window3);
Thread t2 = new Thread(window3);
Thread t3 = new Thread(window3);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
2.使用同步方法处理继承Thread类方法中的线程安全问题
package com.jtl.java;
/**
* 使用同步方法处理继承Thread类方法中的线程安全问题
*
*/
class Window4 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){ //同步监视器为:Window4
// private synchronized void show(){ //同步监视器为:t1、t2、t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 w1 = new Window4();
Window4 w2 = new Window4();
Window4 w3 = new Window4();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
方式三:lock锁 --- JDK5.0新增
1.面试题:synchronized 与 lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
1.使用lao
package com.jtl.java;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 解决线程安全问题的方式三:lock锁 --- JDK5.0新增
*
* 1.面试题:synchronized 与 lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
* 2. Lock-->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)-->同步方法(在方法体之外)
*
*
* 面试题:如何解决线程安全问题?有哪几种方法
*
*/
class window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//调用锁定方法:lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
//睡眠100ms
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}finally {
//调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
window window = new window();
Thread t1 = new Thread(window);
Thread t2 = new Thread(window);
Thread t3 = new Thread(window);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.利弊
同步的方式,解决了多线程的安全问题。--好处 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。--局限性
单例模式
1.单例模式懒汉式,线程不安全
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
}
2.使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
//
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
死锁
1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需求的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。 2.说明: 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。 2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
package com.jtl.java1;
/**
* 演示线程死锁问题
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run(){
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}){
}.start();
}
}
线程通信
1.线程通讯涉及到的几个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器(锁)。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程wait,就唤醒优先级较高的线程。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的个线程。
2.说明
- wait()、notify()、notifyAll()这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait()、notify()、notifyAll()这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器(锁)。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。
- wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.object类中。
3.面试题
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
- 相同点
- 一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
- 不同点
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 调用的要求不同,sleep()可以在任何需求的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
- 关于是否释放同步监视器(锁)的问题:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
4.释放锁与不释放锁的操作
不释放锁的操作:
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(Long l)、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行 2.线程执行同步代码块时,其它线程调用该线程suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放(同步监视器) 3.尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
释放锁的操作:
1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束 2.当前线程的同步方法、同步代码块遇到break、return终止该代码块、该方法的继续执行 3.当前线程的同步方法、同步代码块中出现了未处理Error和Exception,导致异常结束 4.当前线程在同步方法、同步代码块中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
线程池
先写线程池创建多线程,线程池相关知识学完善后再补充
步骤
- 提供指定线程数量的线程池,设置线程池的属性;
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象;
- 关闭连接池;
使用线程池的好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)。
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)。
- 便于线程管理。
package com.atguigu.java;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}