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原创 UE4初探——C++函数库初始

文章目录前言一、新建C++类二、新建函数1. 声明2.实现3.编译效果前言使用版本UE 4.26 VS2019C++函数库可以让开发者用C++编程更多的功能函数然后再蓝图中调用,非常有用!????一、新建C++类打开一个C++项目。点击 文件----新建C++类 或者在 内容浏览器 内右键—新建C++类然后选择蓝图函数库这样才能 选择公共 然后你的.h文件就会在public中创建创建之后就会得到一个.h文件和一个.cpp文件.h文件:// Fill out your c

2021-04-04 12:20:30 1295

原创 UE4初探——从外部导入图片

文章目录版本一、UE4处理图片方式二、具体步骤创建C++类的函数库(1).h文件(2).cpp方法实现(3)完整方法代码参考文献版本UE4.26一、UE4处理图片方式在UE4中,引擎本身提供了ImagerWrapper 作为所有图片类型的抽象层来处理图片。导入图片具体步骤为:读取文件压缩后的数据CompressedData.方法为FFileHelper::LoadFileToArray(TArray<uint8> &result, const char* filenam

2021-04-04 10:59:55 4289

原创 基于快排和二项归并改进的多线程排序

多线程排序前言一、关键结构体二、多线程快速排序1.快速排序算法2.多线程快速排序函数三、多线程二路归并排序1.二路归并算法2.多线程二路归并算法四、所有代码总结前言去年操作系统的课程设计,要求设计一个多线程并行排序的程序,记录一下一、关键结构体因为线程创建函数用的是unsigned __stdcall function(void *p),所以这里传参需要用到结构体指针进行参数传递。对于快速排序和二路归并排序,每一次递归都需要传递不同的参数,包括:数组指针,起始位置,结束位置 等,所以需要一个结构

2021-03-28 14:09:53 556 3

转载 初探UE4——用Maya为Mixamo上下载的模型和动作骨骼添加根运动节点

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2021-03-28 11:28:07 3590

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