初探UE4——用Maya为Mixamo上下载的模型和动作骨骼添加根运动节点

初探UE4——用Maya为Mixamo上下载的模型和动作骨骼添加根运动节点


准备工具

1.建模工具:Maya2020

2.动作骨骼/人物模型;Mixamo有免费下载的人物模型和动作骨骼


零、修改坐标轴

Maya2020中,竖直方向默认轴为y轴,而在UE4中竖直方向为z轴,为了方便,这里竖直方向都为z轴。
Maya2020设置坐标轴方式为“窗口”——“设置/首选项”——“首选项”——“设置”——“世界坐标系”中。
在这里插入图片描述

一、添加静态骨骼根节点

  1. 打开Maya,新建场景(默认双击打开为新场景)
    打开maya

  2. 将下载好的骨骼(.fbx文件)拖入主窗口即导入maya
    导入模型

  3. 将蒙皮隐藏掉,留下骨骼。选中蒙皮后快捷键H隐藏。(博主无能,没找到全选蒙皮的方法只能一个一个隐藏😟)
    按住alt键后——鼠标左键按住移动为旋转摄像机;中键为平移视角;右键左右移动为缩放视角
    隐藏蒙皮
    隐藏蒙皮

  4. 全部隐藏后如图
    人物骨骼

  5. 在主窗体上方的工具栏中点击“绑定”,在“绑定”下方的工具中选择“关节工具” (图中从左往右第二个图标)
    工具栏

  6. 选中后在骨骼脚附近的平面随便点上一个“关节”,然后在右边的“属性编辑器”中编辑"joint"的值为“root”,平移数值调整为x,y,z都为0。可以将“关节半径”数值调大一点,方便观察。
    注:在添加新的“关节”时要确保没有选中任何骨骼
    在这里插入图片描述

  7. 选中除根节点外全部骨骼(快捷键Q为将鼠标转换为选择模式),然后按住shift,点击新建的"root"结点,按快捷键P后,root结点为所有骨骼的父结点,至此,静态人物骨骼添加root结点结束。在这里插入图片描述

二、为骨骼动画添加跟随运动的root结点

  1. 向骨骼动画添加静态的“root”节点,步骤和上面相同,不再赘述。在这里插入图片描述
  2. 选中“root”上一级的父节点,人物模型一般是胯部的节点,选中后自动选中所有骨骼(除了root)。然后在窗口顶部打开 “窗口”——“动画编辑器”——“曲线编辑器”
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 按住shift多选平移x,平移y,复制,然后选择“root”节点,粘贴。(有需求可以加上平移z的数值,这里运动为run,z轴默认为0,没有复制)
    在这里插入图片描述
  4. 再回到胯部节点的曲线编辑器,因为我们已经把动画的运动参数复制到了root节点,root节点为全部的父结点,root的运动会带动整个骨骼的运动。所以这时候我们需要将之前的父结点也就是胯部的节点的运动给取消掉。具体操作为,找到横坐标为0的对应点的值,复制,选中所有曲线,粘贴该值。这里为root主要负责平移运动,所以只用修改 平移x平移y 的值即可。(鼠标拖动可范围选择)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  5. 修改完毕后,拖动主窗体下面的时间轴,发现root节点跟随骨骼一起运动,且始终同步。
    在这里插入图片描述
  6. 在主窗体最下方右边有两个编辑文字框,靠左的一个是调整时间轴长度,我们将时间光标移到动画运动的最后一帧,然后将该帧数填入调整框,即成功编辑动画长度。

在这里插入图片描述

  1. 最后进行导出,在主窗体最上方选择“文件”——“导出长度”即可进行导出设置,要注意设置导出文件的类型,这里导出为.fbx文件,选择导出路径,导出即可。

总结

以上教程为跟着B站UP主谌嘉诚学习记录所得,里面还有很多UE4初学教程,有需要的可以去看看。

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