HTML5 的概念与定义
- 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
- 两个概念:
- 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
- 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5 、CSS3 、javascript, 这也是广义上的 HTML5
- HTML5 拓展了哪些内容
- 语义化标签
- 本地存储
- 兼容特性
- 2D、3D
- 动画、过渡
- CSS3 特性
- 性能与集成
HTML5 新增标签
新增了语义化标签
-
header — 头部标签
-
nav — 导航标签
-
article — 内容标签
-
section — 块级标签
-
aside — 侧边栏标签
-
footer — 尾部标签
语义化标签注意: -
语义化标签主要针对搜索引擎
-
新标签可以使用一次或者多次
-
在 IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
-
语义化标签,在移动端支持比较好,
多媒体音频标签
- 多媒体标签有两个,分别是
- 音频 – audio
- 视频 – video
- audio 标签说明
- 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
- 但是:播放格式是有限的
- audio 支持的音频格式
- audio 目前支持三种格式
- audio 目前支持三种格式
audio 的参数
<body>
<!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
<!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->
<!--
因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
-->
<audio controls>
<source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="./media/snow.ogg" type="audio/ogg" />
//不支持mp3就播放下一个
</audio>
</body>
多媒体视频标签
- video 视频标签
- 目前支持三种格式
video 参数
<body>
<!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->
<!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
<video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
<source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
<source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
</video>
</body>
多媒体标签总结
- 音频标签与视频标签使用基本一致
- 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
- 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
- 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
新增 input 标签
新增表单属性
CSS3 属性选择器
CSS3 发展现状
- 移动端支持优于 PC 端
- CSS3 目前还草案,在不断改进中
- CSS3 相对 H5,应用非常广泛
属性选择器列表
button {
cursor: pointer;
}
button[disabled] {
cursor: default
}
input[type=search] {
color: skyblue;
}
span[class^=black] {
color: lightgreen;
}
span[class$=black] {
color: lightsalmon;
}
span[class*=black] {
color: lightseagreen;
}
结构伪类选择器
ul li:first-child {
background-color: lightseagreen;
}
ul li:last-child {
background-color: lightcoral;
}
ul li:nth-child(3) {
background-color: aqua;
}
nth-child 详解
- 注意:本质上就是选中第几个子元素
- n 可以是数字、关键字、公式
- n 如果是数字,就是选中第几个
- 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数
- 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
- 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
<style>
/* 偶数 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: aquamarine;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: blueviolet;
}
/*n 是公式,从 0 开始计算 */
ul li:nth-child(n) {
background-color: lightcoral;
}
/* 偶数 */
ul li:nth-child(2n) {
background-color: lightskyblue;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(2n + 1) {
background-color: lightsalmon;
}
/* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
ul li:nth-child(5n) {
background-color: orangered;
}
/* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
ul li:nth-child(n + 5) {
background-color: peru;
}
/* -n + 5 前五个 */
ul li:nth-child(-n + 5) {
background-color: tan;
}
</style>
伪元素选择器
伪类选择器注意事项
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在内容前面,after 在内容后面
- before 和 after 创建的是一个元素,但是属于行内元素
- 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid lightcoral;
}
div::after,
div::before {
width: 20px;
height: 50px;
text-align: center;
display: inline-block;
}
div::after {
content: '德';
background-color: lightskyblue;
}
div::before {
content: '道';
background-color: mediumaquamarine;
}
</style>
伪元素的案例
```css
p {
width: 220px;
height: 22px;
border: 1px solid lightseagreen;
margin: 60px;
position: relative;
}
p::after {
content: '\ea50';
font-family: 'icomoon';
position: absolute;
top: -1px;
right: 10px;
}
2D 转换之 translate
注意动画效果要写过渡:谁做动画给谁加
transition:all 0.3s
- 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动: translate
- 旋转: rotate
- 缩放: scale
- translate 语法
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
- x 就是 x 轴上水平移动
- y 就是 y 轴上水平移动
注意: - 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
- translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
- translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
- 行内标签没有效果
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px)
}
盒子居中案例
div {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
/* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % */
/* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */
/* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */
/* transform: translateX(50%); */
}
p {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
/* margin-top: -100px;
margin-left: -100px; */
/* translate(-50%, -50%) 盒子往上走自己高度的一半 */
transform: translate(-50%, -50%);
}
span {
/* translate 对于行内元素是无效的 */
transform: translate(300px, 300px);
}
2D 转换 rotate
- rotate 旋转
- 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
- rotate 语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
- rotate 里面跟度数,单位是 deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
旋转三角
<style>
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.2s;
}
/* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
设置元素旋转中心点(transform-origin)
transform-origin: x y;
style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/* 1.可以跟方位名词 */
/* transform-origin: left bottom; */
/* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */
/* 3. 可以是px 像素 */
transform-origin: 50px 50px;
}
div:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)
旋转中心点案例:
<style>
div {
overflow: hidden;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
float: left;
}
div::before {
content: "旋转";
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: hotpink;
transform: rotate(180deg);
transform-origin: left bottom;
transition: all 0.4s;
}
/* 鼠标经过div 里面的before 复原 */
div:hover::before {
transform: rotate(0deg);
}
</style>
2D 转换之 scale
scale 的作用
- 用来控制元素的放大与缩小
transform: scale(x, y)
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
- transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
- transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
- transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
- transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
- scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
div:hover {
/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
/* transform: scale(2, 2) */
/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
/* transform: scale(2) */
/* 小于 1 就等于缩放*/
transform: scale(0.5, 0.5)
}
图片放大案例
<style>
div {
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}
div img {
transition: all .4s;
}
div img:hover {
transform: scale(1.1);
}
</style>
分页按钮案例:
<style>
li {
float: left;
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
text-align: center;
line-height: 30px;
list-style: none;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: all .4s;
}
li:hover {
transform: scale(1.2);
}
</style>
2D 转换综合写法以及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
动画(animation)
动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
动画的基本使用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
语法格式(定义动画):
keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
语法格式(使用动画):
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用 from 和 to,等同于 0% 和 100%
<style>
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0)
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0, 500px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
动画常见属性
<style>
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
100% {
transform: translate(1000px, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
/* animation-duration: 2s; */
/* 运动曲线 */
/* animation-timing-function: ease; */
/* 何时开始 */
animation-delay: 1s;
/* 重复次数 iteration 重复的 conut 次数 infinite 无限 */
/* animation-iteration-count: infinite; */
/* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate */
/* animation-direction: alternate; */
/* 动画结束后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
/* animation-fill-mode: forwards; */
//复合写法
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
/* animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards; */
/* 前面2个属性 name duration 一定要写 */
/* animation: move 2s linear alternate forwards; */
}
div:hover {
/* 鼠标经过div 让这个div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
animation-play-state: paused;
}
</style>
- 简写属性里面不包含 animation-paly-state
- 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
速度曲线细节
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
奔跑的熊大
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
3D 转换
3D 的特点
-
近大远小
-
物体和面遮挡不可见
三维坐标系 -
x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
-
y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
-
z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
3D 转换
3D 转换知识要点
- 3D 位移:translate3d(x, y, z)
- 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:perspctive
- 3D呈现 transfrom-style
3D 移动 translate3d
- 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
- transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
- transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
- transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
- transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
语法transform: translate3d(x, y, z)
实践得知写了3d效果并看不出,这时候就像电影一样需要一透视(3d眼镜)
透视 perspective
- 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
- 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
<style>
body {
perspective: 500px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transform: translateZ(0);//z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
}
translateZ
translateZ 与 perspecitve 的区别
- perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
3D 旋转rotate
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
- 语法
- transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
3D 呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
- transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
<style>
body {
perspective: 500px;
}
.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(60deg);
}
.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
两面翻转的案例
<style>
body {
perspective: 400px;
}
.box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
transition: all .4s;
/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
.front,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
font-size: 30px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 300px;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
}
.back {
background-color: purple;
/* 像手机一样 背靠背 旋转 */
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="front">潘毅康</div>
<div class="back">pyk</div>
</div>
</body>