2018.03-02碰撞的小球(100分)
(小声说一句 就不吃南瓜02 也是我哒 自己抄自己哒)
问题描述:
数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。
提示
因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。
输入格式:
输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。
输出格式:
输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。
输入样例:
3 10 5
4 6 8
1
2
输出样例:
7 9 9
1
样例输入
10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4
1
2
样例输出
6 6 8 2 4 0 4 12 10 2
1
样例说明:
初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。
一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。
两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。
三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。
四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。
五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。
数据规模和约定:
对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。
在此我必须说两句 PTA上弥补了ccf的漏洞 标程可以过但是更加注重细节 所以有两个版本
代码详情(1.0)
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int n, L, t;
cin >> n >> L >> t;
//location用来存储小球的位置,
//direction用来表示小球运动的方向(1表示向右,-1表示向左)
int location[102];
int direction[102];
//初始化方向为1(右)
for (int i = 0; i < n;i++) {
direction[i] = 1;
cin >> location[i];
}
//小球碰撞只发生在整数时刻
for (int time = 0; time < t; time++) {//用来跑秒
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (location[i] == L) {//右端点
direction[i] = -1;
}else if (location[i] == 0&&time!=0) {//左端点
direction[i] = 1;
}
location[i] += direction[i];
//判断是否相撞
//只有不同方向才可能碰撞,只需要处理撞后反向
//不在需要别的检查条件 反正下一秒就刷新了
for (int j = 0; j < n&& i != j; j++) {
//碰撞时 i和j不相等代表不同的小球
//否则第i个小球都至少与第j(当j==i)个小球的位置相等
if (location[i] == location[j] ) {
direction[i] *= (-1);
direction[j] *= (-1);
//这一秒查出碰撞 下一秒刷新
}
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << location[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
代码详情(2.0)
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Ball
{
public:
int direction;
int location;
int num;//给定初始顺序 最后还得排回来
};
bool SortLocate (Ball a, Ball b)
{
return a.location < b.location;
//按照位置排序 碰撞只发生在相邻位置
}
bool SortNum(Ball a, Ball b)
{
return a.num < b.num;
}
Ball a[105];
int main()
{
int n, L, t;
cin >> n >> L >> t;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
a[i].num = i;
cin >> a[i].location;
a[i].direction = 1;
if (a[i].location == L)
a[i].direction = -a[i].direction;//起步时先摆正方向
}
sort(a, a + n, SortLocate);
int k = 0;
while (k < t)
{
k++;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
a[i].location += a[i].direction;
if (a[i].location == 0 || a[i].location == L)
a[i].direction = -a[i].direction;
}
for (int j = 1; j < n; j++)
{
if (a[j].location == a[j - 1].location)
{
a[j].direction = -a[j].direction;
a[j - 1].direction = -a[j - 1].direction;
}//碰撞只发生在相邻位置 所以能降低复杂度
}
}
sort(a, a + n, SortNum);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << a[i].location << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}