C语言数据结构:迷宫路径问题探究

问题描述
给定一个M*N的迷宫,给出起点终点坐标,每次只能向前后左右移动一格,求一条从起点到终点的路径(所求路径必须是简单路径,即路径不重复)
为了方便理解,我们先给定一个简单迷宫int mg[6][6]=
{
{1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1,1},
{1,0,1,0,0,1},
{1,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1}

}; 规定0为可走方块,1为不可走方块(即墙壁)
设起点为(1,1),终点为(4,4)。(行列坐标皆从0开始)
简单说一下栈和队列,它们都是存放数据的容器,通常用于存放临时数据。栈实际上是一个后进先出表,队列是一个先进先出表。
下面先采用顺序栈来求解该问题:

准备阶段:

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>		\\该头文件可将bool类型添加进c语言中
typedef struct
{
	int i;					\\方块行标
	int j;					\\方块列标
	int di;				\\方位变量
} box;
typedef struct
{
	box data[25];\\存放路径坐标
	int top;			\\指向栈顶
} stktype;		\\定义一个顺序栈类型
int mg[6][6]={{1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1,1},{1,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,1,1},{1,1,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1}};

函数定义:

bool mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)	 //xi,yi为起点,xe,ye为终点
{
	int i,j,di,k,find;
	stktype st;			\\定义顺序栈
	st.top=-1;
	st.top++;				\\元素进栈
	st.data[st.top].i=xi;
	st.data[st.top].j=yi;
	st.data[st.top].di=-1;
	mg[xi][yi]=-1;		\\将其值置为-1,避免重复走
	while(st.top>-1)  \\栈不为空时开始循环
	{
		i=st.data[st.top].i;
		j=st.data[st.top].j;
		di=st.data[st.top].di;
		if(i==xe && j==ye) 		\\如果取出的栈顶元素恰好为终点
		{
			printf("迷宫路径如下:\n");
			for(k=0;k<=st.top;k++)
			{
				printf("\t(%d,%d)",st.data[k].i,st.data[k].j);
				if((k+1)%5==0)
					printf("\n");
			}
			printf("\n");
			return true;		//找到一条路径则返回true
		}
		//否则:
		find = 0;
		while(di<4 && find==0)//找下一个可走方块 
		{
			di++;
			switch(di) 	 //为了方便,规定一个方块的上下左右方位分别是0,2,3,1
			{
				case 0:i=st.data[st.top].i-1;j=st.data[st.top].j;break;
				case 1:i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j+1;break;
				case 2:i=st.data[st.top].i+1;j=st.data[st.top].j;break;
				case 3:i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j-1;break;
			}
			if(mg[i][j]==0) find=1;//找到了下一个可走方块i,j 
		}
		if(find==1)	//如果能找到下一个可走方块 
		{
			st.data[st.top].di=di;//修改原栈顶元素di的值 
			st.top++;//下一个可走方块进栈 
			st.data[st.top].i=i;st.data[st.top].j=j;st.data[st.top].di=-1;
			mg[i][j]=-1;
		}
		else//没找到可走方块 
		{
			mg[st.data[st.top].i][st.data[st.top].j]=0;
			st.top--;//退栈 
		}
	}
}


函数实现:

void main()
{
	if(!mgpath(1,1,4,4))
		printf("该迷宫问题无解"); 
}

结果:

**迷宫路径如下:
        (1,1)   (1,2)   (1,3)   (2,3)   (3,3)
        (4,3)   (4,4)
--------------------------------
Process exited after 2.621 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .**

该算法实际上是先寻找当前方块相邻的可走方块(按0、1、2、3的顺序)并将其进栈,一直进行下去直到找到终点,就把栈中元素依次输出。如果一个方块周围皆不可走,则退栈,重新搜索。由这种结构思想限制,该算法只能找到一条路径,如果想找到多条路径,那么就要用到队列。

顺序队实现

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
typedef struct
{
	int i;
	int j;
	int pre;		//本路径中上一方块在队列中的下标 
} box;
typedef struct
{
	box data[25];
	int front,rear;			//队头队尾指针 
} qutype;						//顺序队 
int mg[6][6]={{1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1,1},{1,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,1,1},{1,1,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1}};
bool mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)
{
	int a,i,j,di,find=0;
	qutype qu;
	qu.front=qu.rear=-1;
	qu.rear++;
	qu.data[qu.rear].i=xi;qu.data[qu.rear].j=yi;			//xi,yi 进队 
	qu.data[qu.rear].pre=-1;
	mg[xi][yi]=-1;
	while(qu.front != qu.rear && !find)//队列非空开始循环 
	{
		qu.front++;//出队 
		i=qu.data[qu.front].i;j=qu.data[qu.front].j;
		if(i==xe && j==ye)//找到了出口,输出路径 
		{
			find=1;
			while(qu.front > 0) 输出队中所有元素
			{
				
				printf("\t(%d,%d)",qu.data[qu.front].i,qu.data[qu.front].j);
				qu.front--;
				printf("\n");
			}
			return true;
		}
		//否则把当前出队方块的每个相邻的可走方块进队 
		for(di=0;di<4;di++)
		{
			switch(di)
			{
				case 0:i=qu.data[qu.front].i-1;j=qu.data[qu.front].j;break;
				case 1:i=qu.data[qu.front].i;j=qu.data[qu.front].j+1;break;
				case 2:i=qu.data[qu.front].i+1;j=qu.data[qu.front].j;break;
				case 3:i=qu.data[qu.front].i;j=qu.data[qu.front].j-1;break;
			}
			if(mg[i][j]==0)
			{
				qu.rear++;//将该相邻方块插入到队列中
				qu.data[qu.rear].i=i;qu.data[qu.rear].j=j;qu.data[qu.rear].pre=qu.front;
				mg[i][j]=-1; 
			}
		}
	}
	return false;//未找到一条路径 
} 
void main()
{
	if(!mgpath(1,1,4,4))
		printf("该迷宫问题无解"); 
}

结果:
        (4,4)
        (4,3)
        (4,2)
        (3,3)
        (2,4)
        (3,2)
        (2,3)
        (3,1)
        (1,3)
        (2,1)
        (1,2)

--------------------------------
Process exited after 0.5932 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

该解法整体结构与栈解法类似,但此解法将当前方块周围所有可走方块放入队列中,我们最后需从终点反向找到可走路径。易知该解法可找到多条路径,但处理过于麻烦,而且并不能找到所有路径。
那么我们想有没有一种方法可以简单的找到所有路径呢?
这时候,就要用到递归的思想了。
先给出实现代码:

#include<stdio.h>
typedef struct
{
	int i;  //当前方块行号 
	int j;  //当前方块列号
} box;
typedef struct
{
	box data[25];
	int length;
} pathtype;
int mg[6][6]={{1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1,1},{1,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,1,1},{1,1,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1}};
int count = 0;
void mapath(int xi,int yi,int xe,int ye,pathtype path)
{
	int di,k,i,j;
	if (xi==xe && yi==ye)  //递归出口
	{
		path.data[path.length].i = xi;
		path.data[path.length].j = yi;
		path.length++;
		printf("迷宫路径如下%d:\n",++count);
		for(k=0;k<path.length;k++)
		{
			printf("\t(%d,%d)",path.data[k].i,path.data[k].j);
			if((k+1)%5==0)
				printf("\n");
		}
		printf("\n");
	}
	else
	{
		if(mg[xi][yi]==0)  //如果是可走方块
		{
			di=0;
			while(di<4)
			{
				switch(di)
				{
					case 0:i=xi-1;j=yi;break;
					case 1:i=xi;j=yi+1;break;
					case 2:i=xi+1;j=yi;break;
					case 3:i=xi;j=yi-1;break;
				}
				path.data[path.length].i=xi;
				path.data[path.length].j=yi;
				path.length++;
				mg[xi][yi]=-1;
				mapath(i,j,xe,ye,path);    //如果找到可走方块则进行递归调用
				path.length--;   //找不到时将长度减一,回溯重新循环
				mg[xi][yi] = 0;
				di++;
			}
		}
	}
}
main()
{
	pathtype path;
	path.length=0;
	mapath(1,1,4,4,path);
}
结果:
迷宫路径如下1:
        (1,1)   (1,2)   (1,3)   (2,3)   (3,3)
        (4,3)   (4,4)
迷宫路径如下2:
        (1,1)   (1,2)   (1,3)   (2,3)   (3,3)
        (3,2)   (4,2)   (4,3)   (4,4)
迷宫路径如下3:
        (1,1)   (2,1)   (3,1)   (3,2)   (3,3)
        (4,3)   (4,4)
迷宫路径如下4:
        (1,1)   (2,1)   (3,1)   (3,2)   (4,2)
        (4,3)   (4,4)

--------------------------------
Process exited after 1.694 seconds with return value 4206656
请按任意键继续. . .

可以看出,该解法找出了所有的可走路径。
递归思想实际上是将一个大问题转化为小问题,这种方法明显减少了代码量,但却大大增加了思维量。
不过递归思想在计算机科学中非常重要,只要勤加练习,总可以熟练掌握,为自己的代码之路增加一个强有力的武器。
初入编程,如有什么错误或需要改进的地方还望各位大佬指点。

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#include #include #define N1 9 #define N2 8 #define T N1*N2 #define M 4 char B[N1+1][N2+1]; int count=0; //记录路径条数 typedef struct node1 { int a1; int a2; }find,direct[M+1]; typedef struct { int b1; int b2; int id; }site; typedef struct //顺序栈 { site ht[T]; int top; }Stack; void Push(Stack *s,int a,int b) { s->top++; s->ht[s->top].b1=a; s->ht[s->top].b2=b; } void Gettop(Stack * s,int *a,int *b) { *a=s->ht[s->top].b1; *b=s->ht[s->top].b2; } void create(char *a) //从文件读出迷宫(正确) { int i=0,j=0,p=1; char x; FILE *fp; fp=fopen("in.txt","r"); if(fp==NULL) { printf("文件不能打开!\n"); exit(0); } x=fgetc(fp); while(x!=EOF) { if(x=='0') { i++; a[i]=x; } if(x=='1') { i++; a[i]=x; } x=fgetc(fp); } printf(" ~~~~~~~生成迷宫~~~~~~~\n"); x=fgetc(fp); while(p<=T) //用二维数组b记录迷宫每个位置是否可行 { for(i=1;i<=N1;i++) for(j=1;j<=N2;j++) { B[i][j]=a[p]; p++; } } printf(" "); printf("■■■■■■■■■■■■\n"); printf(" ■"); printf(" ■\n"); for(i=1;i<=N1;i++) { printf(" "); printf("■ "); for(j=1;jht[s1->top].id=id; B[x][y]='*'; while(s1->top>0) { Gettop(s1,&x,&y); id=s1->ht[s1->top].id; if(x==B1&&y==B2) { count++; fprintf(fp,"%d%c%c",count,':',' '); printf("第 %d 条路径(长度为%d):\n",count,s1->top); s1->ht[s1->top].id=0; for(i=1;itop;i++) { printf("(%d,%d,%d)->",s1->ht[i].b1,s1->ht[i].b2,s1->ht[i].id); fprintf(fp,"%c%d%c%d%c%d%c%c",'(',s1->ht[i].b1,',',s1->ht[i].b2,',',s1->ht[i].id,')',' '); if(i==0) fprintf(fp,"%c%c%c%c",'\n',' ',' ',' '); if(i%8==0) printf("\n"); } fprintf(fp,"%c",'\n'); printf("结束!\n\n"); if(s1->toptop=s1->top; min=s1->top; for(i=1;itop;i++) s2->ht[i]=s1->ht[i]; } B[x][y]='0'; s1->top--; //退栈(s1->top--) Gettop(s1,&x,&y); id=s1->ht[s1->top].id; } fun=0; while(idht[s1->top].b1; y=s1->ht[s1->top].b2; x=x+p[id].a1; y=y+p[id].a2; if(x==0||y==0||x>N1||y>N2) continue; if(B[x][y]=='0') { fun=1; break; } } if(fun==1) //找到通路 { s1->ht[s1->top].id=id; Push(s1,x,y); B[x][y]='*'; s1->ht[s1->top].id=0; } else { x=s1->ht[s1->top].b1; y=s1->ht[s1->top].b2; B[x][y]='0'; s1->top--; } } if(count==0) printf(" 无路径!\n"); else { printf("\n\n\n "); printf("所有路径已存储在文件%s 中,请去查找!\n\n",filename); } return 1; } void Print(Stack *s2,char filename[]) { int i; FILE *fp; fp=fopen(filename,"a+"); if(fp==NULL) { printf("文件不能打开!\n"); exit(0); } if(count!=0) { fprintf(fp,"%s","最短路径为:"); fprintf(fp,"%c",'\n'); printf(" "); printf("%s\n","**********最短路径**********\n"); for(i=1;itop;i++) { printf("(%d,%d,%d) ->",s2->ht[i].b1,s2->ht[i].b2,s2->ht[i].id); fprintf(fp,"%c%d%c%d%c%d%c%c",'(',s2->ht[i].b1,',',s2->ht[i].b2,',',s2->ht[i].id,')',' '); if(i==0) fprintf(fp,"%c",'\n'); if(i%7==0) printf("\n"); } fprintf(fp,"%c",'\n'); printf("结束!\n"); printf("(最短路径长度: %d)\n",s2->top); } } void main() //主函数 { char a[T+1]; //二维数组b记录迷宫的每个位置 char filename1[20],filename2[20]; int x1,x2,y1,y2,k; Stack *s1,*s2; direct f1; f1[1].a1=0; f1[1].a2=1; //判断方向(右) f1[2].a1=1; f1[2].a2=0; //(下) f1[3].a1=0; f1[3].a2=-1; //(左) f1[4].a1=-1; f1[4].a2=0; //(上) s1=(Stack *)malloc(sizeof(Stack)); s2=(Stack *)malloc(sizeof(Stack)); s1->top=0; //指向栈顶(初始化栈) s2->top=0; create(a); printf("\n\n "); printf("请输入入口坐标: "); scanf("%d%d",&x1,&x2); printf(" "); printf("请输入出口坐标: "); scanf("%d%d",&y1,&y2); printf(" "); printf("请输入存储所有路径的文件名:"); scanf("%s",filename1); printf(" "); printf("请输入存储最短路径的文件名:"); scanf("%s",filename2); system("cls"); k=search(x1,x2,y1,y2,s1,s2,f1,filename1); if(k==1) Print(s2,filename2); printf("\n"); }
问题描述: 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出从入口(0,0)到出口(m-1,n-1)的通路和通路总数,或得出没有通路的结论。例如下图, 0(入口) 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0(出口) 从入口到出口有6条不同的通路。 而下图: 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 从入口到出口则没有通路。 算法设计: 给定一个m*n的长方阵表示迷宫,设计算法输出入口到出口的通路和通路总数,或得出没有通路的结论。 算法提示: 和皇后问题与分书问题类似。可以用二维数组存储迷宫数据,对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。从当前位置a(用(x,y)表示一个位置,假定它是以向右的x轴和向下的y轴组成的平面上的一个点)出发依次尝试四个方向是否有路,若某个方向的位置b可通,则按照同样的方法继续从b出发寻找。若到达出口,则找到一条通路。 数据输入: 由文件input.txt 提供输入数据。第一行是m和n的值,空格分隔,其后共m行。每行有n个数字,数和数之间用空格分隔。 结果输出: 将计算出的所有从入口到出口的通路输出到文件output.txt 中。若没有通路,则将0写入文件中。
### 回答1: OK,我理解了,您的问题是关于C语言数据结构迷宫问题C语言中,实现迷宫问题主要涉及到两个方面:一是地图的表示方式;二是搜索算法的实现。 对于地图的表示方式,可以使用二维数组来表示。假设地图的大小为m*n,那么我们可以定义一个m行n列的二维数组,每个元素表示一个地图上的位置。如果该位置可以通行,则标识为1,否则为0。 对于搜索算法的实现,可以使用广度优先搜索(BFS)或深度优先搜索(DFS)等算法。以BFS为例,其基本思路是从起点开始搜索,将其周围的位置加入队列中,然后从队列中取出一个位置进行搜索,直到找到终点或者队列为空为止。 在实现过程中,还需要考虑如何表示队列等数据结构,如何标识已经访问过的位置等问题。 希望以上内容能够对您有所帮助。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时向我提问。 ### 回答2: 迷宫问题是指在一个二维矩阵中,通过移动来找到从起点到终点的路径C语言是一种用于程序设计的高级编程语言,可以处理各种数据结构。在利用C语言解决迷宫问题时,我们可以使用数据结构来表示迷宫并实现路径的查找。 在C语言中,我们可以使用二维数组来表示迷宫,其中不同的值代表不同的状态,比如起点、终点、墙壁和通道等。可以使用一个结构体来表示迷宫的坐标位置。 要解决迷宫问题,可以使用递归或者回溯算法。递归算法通过不断地探索下一个可行的位置,直到找到终点或者无法继续前进时回溯到上一个位置。回溯算法则是通过记录已经尝试过的路径,在无法继续前进时回到上一个节点再进行其他尝试。 在C语言中,我们可以使用递归函数来实现迷宫问题的解决。通过将当前位置标记为已访问,在每个可行的方向上递归调用自身,直到找到终点或者无法继续前进。如果找到了终点,则递归函数返回真,并将路径输出。否则,递归函数返回假,表示无法找到合适的路径。 总结来说,C语言可以通过二维数组和结构体来表示迷宫问题。使用递归函数和回溯算法可以在迷宫中找到从起点到终点的路径。通过灵活运用C语言数据结构,我们可以解决各种迷宫问题。 ### 回答3: 在C语言中实现迷宫问题涉及到使用数据结构来解决迷宫中的路径搜索问题。可以使用二维数组表示迷宫地图,其中0表示空地,1表示墙壁。通过使用二维数组来表示迷宫,可以方便地在程序中操作迷宫地图。 解决迷宫问题的一个常见的方法是使用深度优先搜索算法。通过递归调用函数,在每个可能的路径上继续向前探索,直到找到一条通向终点的路径或者无路可走。在搜索过程中,需要使用访问标记数组来记录已经访问过的位置,避免陷入死循环。 具体实现时,可以定义一个递归函数,该函数可以接受迷宫地图、起始位置、目标位置等参数。在函数内部,首先判断当前位置是否为终点,如果是则返回true,表示找到了一条路径。然后根据当前位置进行上、下、左、右的四个方向探索,如果该方向可以走,并且没有访问过,则递归调用函数,继续向前探索。如果四个方向都无路可走,则返回false。 在每个递归调用中,需要更新访问标记数组,并将当前位置加入到路径中。如果找到了一条通向终点的路径,则可以将路径输出或者保存下来。 总之,使用C语言数据结构解决迷宫问题,可以通过二维数组表示迷宫地图,使用深度优先搜索算法进行路径搜索,同时使用访问标记数组避免陷入死循环。这样可以找到迷宫中从起点到终点的一条路径

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