关于结构体

关于结构体的大小
下面给一些例子供大家理解

struct A
{
	int a;
	int b;
};

struct B
{
	char a;//1+3 
	//char tmp[3];//保留不用
	int b;//4
};//8

struct C
{
	char a;//1+1
	short b;//2
	int c;//4
};//8

struct D
{
	char a;//1+3
	int b;//4
	short c;//2
};//10+2

struct E
{
	char a;//1+1
	short b;//2
	int  c;//4
	float d;//4+4
	double e;//8
};//24

struct F
{
	short b;//2
	char a;//1+1
	float *c;//4
	int d;//4+4
	double e;//8
	long long f;//8
};//32

struct G
{
	int a;//4
	char b;//1
};//5+3

struct H
{
	short a;//2+2
	struct HH
	{
		int b;
		float c;
	}d;//8
};

struct I
{
	short a;//2+6
	double b;//8
};//16

struct X
{
	char a;
	struct XX
	{
		int b;
		float c;
	};//没有定义变量,不占用内存
};

struct Y
{
	char a;
	struct //没有类型名,也没有变量名,则生成一个透明的变量
	{
		int b;
		float c;
	};
};//12

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(struct Y));
	struct Y aa;
	

	return 0;
}

char可存放在任意地址,short存放在能被2整除的地址,int存放在能被4整除的地址
1、先将每个成员的字节数写出,然后从第二个成员开始,将前面成员的总字节数补齐成当前字节数的倍数
2、结构体的总大小,一定要能整除单个成员最大类型的大小

内存对齐:各种数据存放的地址要能够整除该数据本身的字节数

在这里插入图片描述
内存重叠
在这里插入图片描述

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C语言中的结构体对齐是一个经常被问到的面试题。这里我来简单解释一下。 在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们把多个不同类型的变量组合在一起,以便更方便地管理和使用它们。 在内存中,结构体的存储空间是按照成员变量的顺序依次分配的。但是,为了提高访问效率,编译器会对结构体进行对齐操作,也就是将结构体的起始地址调整为成员变量大小的整数倍。 例如,一个包含三个成员变量的结构体: ``` struct Test { char a; int b; short c; }; ``` 在32位系统中,char占1个字节,int占4个字节,short占2个字节,所以这个结构体的大小应该是1 + 4 + 2 = 7字节。但是,如果我们直接按顺序分配,结构体的起始地址是一个奇数,这样访问效率会降低。因此,编译器会在结构体的成员变量之间插入一些字节,使得结构体的起始地址是4的倍数。这样,结构体的大小就会变成12字节。 具体的对齐规则和字节数是由编译器决定的,不同的编译器可能会有不同的规则。但是,大多数编译器都会使用和本例相似的规则。 在面试中,经常会出现一些关于结构体对齐的问题,例如: 1. 结构体的大小是多少? 2. 结构体成员变量的顺序会影响结构体的大小吗? 3. 如何使用#pragma pack指令来控制结构体对齐? 4. 等等。 对于这些问题,我们需要对结构体对齐有一个深刻的理解,才能够正确回答。

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