运算符的种类
算数运算
操作符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法 - 相加运算符两侧的值 |
- | 减法 - 左操作数减去右操作数 |
* | 乘法 - 相乘操作符两侧的值 |
/ | 除法 - 左操作数除以右操作数 |
% | 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 |
++ | 自增: 操作数的值增加1 |
- - | 自减: 操作数的值减少1 |
-
前缀自增自减法(++a,–a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
-
后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算
赋值运算
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B将把A + B得到的值赋给C |
+ = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A等价于C = C + A |
- = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A等价于C = C - A |
* = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A等价于C = C * A |
/ = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A等价于C = C / A |
(%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C%= A等价于C = C%A |
<< = | 左移位赋值运算符 | C << = 2等价于C = C << 2 |
>> = | 右移位赋值运算符 | C >> = 2等价于C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C&= 2等价于C = C&2 |
^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2等价于C = C ^ 2 |
= | 按位或赋值操作符 |
关系运算
表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B)为假。 |
!= | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> B)为假。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <B)为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> = B)为假。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <= B)为真。 |
逻辑运算
- &逻辑与 | 逻辑或 ^逻辑异或
- && 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。
- | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。
- ! 称为逻辑非运算符,用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。
短路逻辑与:当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。
短路逻辑或:当使用或逻辑运算符时,在两个操作数有一个为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为true时,其结果就必定是true,这时候就不会再判断第二个操作了。
- 只有发生短路时,才能提高性能。
位运算
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
& | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B),得到12,即0000 1100 |
1 | 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 | (A 1 B)得到61,即 0011 1101 |
^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | (A ^ B)得到49,即 0011 0001 |
〜 | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 | (〜A)得到-61,即1100 0011 |
<< | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 | A << 2得到240,即 1111 0000 |
>> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 | A >> 2得到15即 1111 |
>>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 | A>>>2得到15即0000 1111 |
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
- 如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为true。
- 如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。
Java运算符优先级
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] . (点操作符) 左到右 | |
一元 | + - !〜 | 从右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
关系 | >> = << = | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | 1 | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | 11 | 左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = |
逗号 | , | 左到右 |
常见面试题
1.Java中&与&&运算符的区别----------参考链接
&&是逻辑与运算符,运算的两个数据都是true时,结果为true,有一个数据是false,结果就是false。有短路效果。
&是与位运算符,运算的两个数据以二进制方式相同位与运算,两个都是1结果为1,有一个是0结果就是0。
&也可以用来处理逻辑与运算,运算结果和&&运算符相同。区别在于&运算不会造成短路效果。
###2.最有效率的方式计算2*8的结果
计算机执行:
二进制乘法运算
   00000010
×00001000
---------------------
00000000
00000000
00000000
00000010
00000010000==16
使用位运算:
2<<3 相当于2乘以2的3次幂
00000010
--------------------- 00010000==16
乘数刚好是2的次幂
5<<1
3. 两个变量int a = 1; int b = 2;如何将两个变量的值进行呼唤
int a = 1;
int b = 2;
- 方式一: 采用一个中间变量空间
int c = a;
a = b;
b = c;
好处是比较容易理解 值也不会出问题 不好在于产生一个新的内存空间
- 方式二
a = a+b;//a空间存储的是两个元素之和 a==3 b没有变化 b==2
b = a-b;//利用两个元素的和减原来的b剩下是原来的a 赋值给b b==1 a==3
a = a-b;//利用a空间两个元素的和 减 原来的a 剩下是原来的b 赋值给a a==2 b==1
好处是省略了一个新的空间 不好在于 第一个 相对来讲不是很容易理解 第二个 可能会在+产生值越界
- 方式三
a = a^b;
// 1^2^2==>1 一个数字异或同一个数字两次 值不会改变
//a==异或中间值 b==2
b = a^b; // a==异或中间值 b==1
a = a^b; //a==2 b==1