Java运算符

运算符的种类

Java运算符号

算数运算

操作符描述
+加法 - 相加运算符两侧的值
-减法 - 左操作数减去右操作数
*乘法 - 相乘操作符两侧的值
/除法 - 左操作数除以右操作数
%取余 - 左操作数除以右操作数的余数
++自增: 操作数的值增加1
- -自减: 操作数的值减少1
  • 前缀自增自减法(++a,–a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

  • 后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算

赋值运算

操作符描述例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C - A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A等价于C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
=按位或赋值操作符

关系运算

表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:

运算符描述例子
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B)为假。
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> B)为假。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <B)为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> = B)为假。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <= B)为真。

逻辑运算

  • &逻辑与 | 逻辑或 ^逻辑异或
  • && 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。
  • | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。
  • ! 称为逻辑非运算符,用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。

  短路逻辑与:当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。
  短路逻辑或:当使用或逻辑运算符时,在两个操作数有一个为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为true时,其结果就必定是true,这时候就不会再判断第二个操作了。

  • 只有发生短路时,才能提高性能。

位运算

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:

操作符描述例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0(A&B),得到12,即0000 1100
1如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1(A 1 B)得到61,即 0011 1101
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1(A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。(〜A)得到-61,即1100 0011
<<按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。A << 2得到240,即 1111 0000
>>按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。A >> 2得到15即 1111
>>>按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111

条件运算符(?:)

  条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false

instanceof 运算符

  该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)
  • 如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为true。
  • 如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。

Java运算符优先级

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别操作符关联性
后缀() [] . (点操作符) 左到右
一元+ - !〜从右到左
乘性* /%左到右
加性+ -左到右
移位>> >>> <<左到右
关系>> = << =左到右
相等== !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或1左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或11左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ ==
逗号左到右

常见面试题

1.Java中&与&&运算符的区别----------参考链接

   &&是逻辑与运算符,运算的两个数据都是true时,结果为true,有一个数据是false,结果就是false。有短路效果。

&是与位运算符,运算的两个数据以二进制方式相同位与运算,两个都是1结果为1,有一个是0结果就是0。

&也可以用来处理逻辑与运算,运算结果和&&运算符相同。区别在于&运算不会造成短路效果。
###2.最有效率的方式计算2*8的结果
计算机执行:

二进制乘法运算
&ensp;	&ensp;00000010		          
              ×00001000                               
      ---------------------                           
                00000000                                
              00000000                               
            00000000
          00000010
          00000010000==16

使用位运算:

 2<<3 相当于2乘以2的3次幂
 00000010
      ---------------------                             00010000==16
       乘数刚好是2的次幂
          5<<1

3. 两个变量int a = 1; int b = 2;如何将两个变量的值进行呼唤

int a = 1;
int b = 2;
  • 方式一: 采用一个中间变量空间
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
	好处是比较容易理解 值也不会出问题  不好在于产生一个新的内存空间
  • 方式二
	a = a+b;//a空间存储的是两个元素之和 a==3     b没有变化  b==2
	b = a-b;//利用两个元素的和减原来的b剩下是原来的a 赋值给b   b==1   a==3
	a = a-b;//利用a空间两个元素的和 减 原来的a 剩下是原来的b 赋值给a  a==2  b==1
	好处是省略了一个新的空间  不好在于  第一个 相对来讲不是很容易理解  第二个 可能会在+产生值越界
  • 方式三
	a = a^b;
		  // 1^2^2==>1  一个数字异或同一个数字两次  值不会改变
		  //a==异或中间值   b==2  
	b = a^b;   // a==异或中间值   b==1
	a = a^b;    //a==2     b==1
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