三子棋(C语言)


在这里插入图片描述

1 三子棋

要实现一个三子棋游戏,如下:

*********************************
********      1. play    ********
********      0. exit    ********
*********************************
请选择:>1
   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |
玩家下棋:>
请输入要下棋的坐标:>1 1
 * |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |
电脑下棋:>
 * |   |
---|---|---
   |   | #
---|---|---
   |   |
玩家下棋:>
请输入要下棋的坐标:>

1.1 搭建框架 (菜单选择)

先在test.c通过

  • do...while,
  • menu,
  • game
    函数实现菜单选择游戏,搭建好简单的框架.
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	printf("三子棋游戏\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
  • 实现

*********************************
********      1. play    ********
********      0. exit    ********
*********************************
请选择:>1
三子棋游戏
*********************************
********      1. play    ********
********      0. exit    ********
*********************************
请选择:>0
退出游戏

1.2 棋盘 (3*3及更多)

  • 观察游戏棋盘
 * |   |
---|---|---
   |   | #
---|---|---
   |   |

我们需要一个3*3二维数组存储棋谱.

  • test.cgame函数的需求
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
}
  • 头文件定义大小,声明初始化打印
#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c实现初始化打印.要初始化是因为0是不占空间的,要为 .
  • display_board满足了ROWCOL大于3的情况,不只局限于子棋.
  • 注意无论是game.h还是下面game.c,对于display_board数组都用的全称char board[ROW][COL],没有省略
  • 也可以这样board[][COL]
void init_board(char board[][COL], int row, int col);
void init_board(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
  • 实现
#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
  • 3*3.可以选其他棋盘
#define ROW 3
#define COL 3
  • 运行
   |   |
---|---|---
   |   | 
---|---|---
   |   |

1.3 玩家下棋

  • 需求
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
	}
}
  • 声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 实现 (坐标的合法性,是否被占用)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

1.4 电脑下棋

  • 需求computer_move,
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		display_board(board, ROW, COL);
	}
}
  • 声明
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 实现
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
  • 这里随机数生成rand()需要在main中加入
	srand((unsigned int)time(NULL));
  • 声明
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

1.5 判断输赢

游戏的状态state判断

  • 玩家赢 *

  • 电脑赢 #

  • 平局 Q

  • 继续下 C

  • 需求

void game()
{
	char ret = 0;

	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}
  • 声明
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 输赢判断的实现(对角线和行列)
  • 动态判断***
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
	    //一行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
	    //一列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
    //   对角线 '\'
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
     //   对角线 '/'
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}
  • 这里在game.c又有一个is_full函数,加了static,只有game.c可以用!
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}
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