1 三子棋
要实现一个三子棋游戏,如下:
*********************************
******** 1. play ********
******** 0. exit ********
*********************************
请选择:>1
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---|---|---
| |
---|---|---
| |
玩家下棋:>
请输入要下棋的坐标:>1 1
* | |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
电脑下棋:>
* | |
---|---|---
| | #
---|---|---
| |
玩家下棋:>
请输入要下棋的坐标:>
1.1 搭建框架 (菜单选择)
先在test.c
通过
do...while
,menu
,game
函数实现菜单选择游戏
,搭建好简单的框架
.
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
printf("三子棋游戏\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- 实现
*********************************
******** 1. play ********
******** 0. exit ********
*********************************
请选择:>1
三子棋游戏
*********************************
******** 1. play ********
******** 0. exit ********
*********************************
请选择:>0
退出游戏
1.2 棋盘 (3*3及更多)
- 观察游戏棋盘
* | |
---|---|---
| | #
---|---|---
| |
我们需要一个3*3
的二维数组
来存储棋谱
.
- 在
test.c
写game
函数的需求
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
- 在
头文件
定义行
和列
大小,声明初始化
和打印
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
- 在
game.c
实现初始化
和打印
.要初始化是因为0
是不占空间的,要为 display_board
满足了ROW
和COL
大于3
的情况,不只局限于三
子棋.- 注意无论是
game.h
还是下面game.c
,对于display_board
数组都用的全称char board[ROW][COL]
,没有省略
- 也可以这样
board[][COL]
void init_board(char board[][COL], int row, int col);
void init_board(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
- 实现
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
- 选
3*3
.可以选其他棋盘
#define ROW 3
#define COL 3
- 运行
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---|---|---
| |
---|---|---
| |
1.3 玩家下棋
- 需求
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
}
- 声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
- 实现 (
坐标的合法性,是否被占用
)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
1.4 电脑下棋
- 需求
computer_move
,
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
display_board(board, ROW, COL);
}
}
- 声明
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
- 实现
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//0~32726
//%3-->0~2
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
- 这里随机数生成
rand()
需要在main
中加入
srand((unsigned int)time(NULL));
- 声明
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
1.5 判断输赢
游戏的状态state
判断
-
玩家赢 *
-
电脑赢 #
-
平局 Q
-
继续下 C
-
需求
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
- 声明
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
- 输赢判断的
实现
(对角线和行列) - 动态判断***
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//一行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//一列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 对角线 '\'
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 对角线 '/'
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
- 这里在
game.c
又有一个is_full
函数,加了static
,只有game.c
可以用!
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}