代码设计原则

  1. 开闭原则
    用抽象构建框架,用实现扩展细节,面向抽象编程

  2. 依赖倒置原则
    调用层不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象,依赖注入

  3. 单一原则
    是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导 致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响

  4. 接口隔离原则
    是指用多个专门的接口,而不使
    用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
    1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
    2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
    3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

  5. 迪米特法则
    是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。子对直接类负责

  6. 里氏替换原则
    一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
    1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    2、子类中可以增加自己特有的方法。
    3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类
    方法的输入参数更宽松。
    4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

  7. 合成复用原则
    尽量使用对象组 合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的

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