LinkedHashMap

特性

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>{}

LinkedHashMap 直接继承自HashMap ,这也就说明了 HashMap 一切重要的概念 LinkedHashMap 都是拥有的,这就包括了,hash 算法定位 hash 桶位置,哈希表由数组和单链表构成,并且当单链表长度超过 8 的时候转化为红黑树,扩容体系,这一切都跟 HashMap 一样。那么除了这么多关键的相同点以外,LinkedHashMap 比 HashMap 更加强大,这体现在:

LinkedHashMap 内部维护了一个双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题
LinkedHashMap 元素的访问顺序也提供了相关支持,也就是我们常说的 LRU(最近最少使用)原则。

基本属性

//HashMap 中的 Node 节点只有 next 指针,对于双向链表而言只有 next 指针是不够的,所以 LinkedHashMap 对于 Node 节点进行了拓展
 static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
	//头节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
	//尾节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
	//维护双向链表中的元素访问顺序
    final boolean accessOrder;

构造方法

//都是调用父类的构造方法
//从构造方法可以看出,默认都是采用插入顺序来维持取出键值对的次序.所有的构造方法都是通过父类的构造方法来建造对象的.


   	//用默认的初始容量和负载因子构建一个LinkedHashMap,取出键值对的方式是插入顺序
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    //构造一个指定初始容量的LinkedHashMap,取得键值对的顺序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    //构造一个指定初始容量和负载因子,按照插入顺序的LinkedHashMap
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    //根据给定的初始容量,负载因子和键值对迭代顺序构建一个LinkedHashMap
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

    //通过给定的map创建一个LinkedHashMap,负载因子是默认值,迭代方式是插入顺序.
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super(m);
        accessOrder = false;
    }


LinkedHashMap中个各个元素关系

在这里插入图片描述
原图地址:https://juejin.im/post/6844903590159450120#heading-1

添加元素

LinkedHashMap的添加时基于HashMap的put方法,那么双向链表时怎么获得的?
HashMap.put()

public V put(K key, V value) {
    // 调用hash(key)计算出key的hash值
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 如果key为null,则hash值为0,否则调用key的hashCode()方法
    // 并让高16位与整个hash异或,这样做是为了使计算出的hash更分散
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K, V>[] tab;
    Node<K, V> p;
    int n, i;
    // 如果桶的数量为0,则初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // 调用resize()初始化
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
    // 如果这个桶中还没有元素,则把这个元素放在桶中的第一个位置
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 新建一个节点放在桶中
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 如果桶中已经有元素存在了
        Node<K, V> e;
        K k;
        // 如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeVal插入元素
            e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 遍历这个桶对应的链表,binCount用于存储链表中元素的个数
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果链表遍历完了都没有找到相同key的元素,说明该key对应的元素不存在,则在链表最后插入一个新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果插入新节点后链表长度大于8,则判断是否需要树化,因为第一个元素没有加到binCount中,所以这里-1
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果找到了对应key的元素
        if (e != null) { // existing mapping for key
            // 记录下旧值
            V oldValue = e.value;
            // 判断是否需要替换旧值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                // 替换旧值为新值
                e.value = value;
            // 在节点被访问后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 到这里了说明没有找到元素
    // 修改次数加1
    ++modCount;
    // 元素数量加1,判断是否需要扩容
    if (++size > threshold)
        // 扩容
        resize();
    // 在节点插入后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
    afterNodeInsertion(evict);
    // 没找到元素返回null
    return null;
}

可以看出每次添加新节点的时候实际上是调用 newNode 方法生成了一个新的节点,放到指定 hash 桶中,但是很明显,HashMap 中 newNode 方法无法完成上述所讲的双向链表节点的间的关系,所以 LinkedHashMap 复写了该方法:

// HashMap newNode 中实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}

// LinkedHashMap newNode 的实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 将 Entry 接在双向链表的尾部
    linkNodeLast(p);
    return p;
}


// newNode 中新节点,放到双向链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    // 添加元素之前双向链表尾部节点
   LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
   // tail 指向新添加的节点
   tail = p;
   //如果之前 tail 指向 null 那么集合为空新添加的节点 head = tail = p
   if (last == null)
       head = p;
   else {
       // 否则将新节点的 before 引用指向之前当前链表尾部
       p.before = last;
       // 当前链表尾部节点的 after 指向新节点
       last.after = p;
   }
}

在这里插入图片描述
原图地址:https://juejin.im/post/6844903590159450120#heading-1

LinkedHashMap 链表创建步骤,可用上图几个步骤来描述,蓝色部分是 HashMap 的方法,而橙色部分为 LinkedHashMap 独有的方法。

当我们创建一个新节点之后,通过linkNodeLast方法,将新的节点与之前双向链表的最后一个节点(tail)建立关系,在这部操作中我们仍不知道这个节点究竟储存在哈希表表的何处,但是无论他被放到什么地方,节点之间的关系都会加入双向链表。如上述图中节点 3 和节点 4 那样彼此拥有指向对方的引用,这么做就能确保了双向链表的元素之间的关系即为添加元素的顺序。

移除元素

LinkedHashMap 没有重写的 remove 方法,使用的仍然是 HashMap 中的代码

public V remove(Object key) {
    Node<K, V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
}

final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                            boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K, V>[] tab;
    Node<K, V> p;
    int n, index;
    // 如果桶的数量大于0且待删除的元素所在的桶的第一个元素不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K, V> node = null, e;
        K k;
        V v;
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 如果第一个元素正好就是要找的元素,赋值给node变量后续删除使用
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                // 如果第一个元素是树节点,则以树的方式查找节点
                node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 否则遍历整个链表查找元素
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                                    (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 如果找到了元素,则看参数是否需要匹配value值,如果不需要匹配直接删除,如果需要匹配则看value值是否与传入的value相等
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                // 如果是树节点,调用树的删除方法(以node调用的,是删除自己)
                ((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                // 如果待删除的元素是第一个元素,则把第二个元素移到第一的位置
                tab[index] = node.next;
            else
                // 否则删除node节点
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            // 删除节点后置处理
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

删除节点后会调用afterNodeRemoval(node),而该方法,正是 LinkedHashMap 删除对应节点在双向链表中的关系的操作:

//  从双向链表中删除对应的节点 e 为已经删除的节点
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { 
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // 将 p 节点的前后指针引用置为 null 便于内存释放
    p.before = p.after = null;
    // p.before 为 null,表明 p 是头节点 
    if (b == null)
        head = a;
    else//否则将 p 的前驱节点连接到 p 的后驱节点
        b.after = a;
    // a 为 null,表明 p 是尾节点
    if (a == null)
        tail = b;
    else //否则将 a 的前驱节点连接到 b 
        a.before = b;
}

删除过程如图:
在这里插入图片描述

维护节点访问顺序

在删除节点后会调用afterNodeRemoval(node),我们会发现与afterNodeRemoval()在一起的还有:

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
  • afterNodeInsertion
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

从上面可以看到,如果要进入到if语句块中需要同时满足三个条件:

  1. evict为true。只要不是构造方法中的插入Map集合,evict就为true,否则为false
  2. first!=null。表明表不为空,按理来说,当调用该方法时,哈希表不会为空
  3. removeEldestEntry()方法返回true。该方法删除删除最老的节点

LinkedHashMap的removeEldestEntry()方法的默认实现返回false,如下:

 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

所以上面就不会进入到if语句块中。removeElestEntry用于定义删除最老元素的规则。一旦需要删除最老节点,那么将会调用removeNode删除节点。 举个例子,如果一个链表只能维持100个元素,那么当插入了第101个元素时,以如下方式重写removeEldestEntry的话,那么将会删除最老的一个元素,如下:

public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest){
       return size()>100;
}
  • afterNodeAccess
//将被访问节点移动到链表最后
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
   LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
   if (accessOrder && (last = tail) != e) {
       LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
           (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
       //访问节点的后驱置为 null    
       p.after = null;
       //如访问节点的前驱为 null 则说明 p = head
       if (b == null)
           head = a;
       else
           b.after = a;
       //如果 p 不为尾节点 那么将 a 的前驱设置为 b    
       if (a != null)
           a.before = b;
       else
           last = b;
           
       if (last == null)
           head = p;
       else {
           p.before = last;
           last.after = p;
       }
       tail = p;// 将 p 接在双向链表的最后
       ++modCount;
   }
}

由此我们得知,LinkedHashMap 通过afterNodeAccess 这个后置操作,可以在 accessOrde = true 的时候,使双向链表维护哈希表中元素的访问顺序。

LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在元素被访问后改变其在双向链表中的位置。

总结

LinkedHashMap 拥有与 HashMap 相同的底层哈希表结构,即数组 + 单链表 + 红黑树,也拥有相同的扩容机制。

LinkedHashMap 相比 HashMap 的拉链式存储结构,内部额外通过 Entry 维护了一个双向链表。

HashMap 元素的遍历顺序不一定与元素的插入顺序相同,而 LinkedHashMap 则通过遍历双向链表来获取元素,所以遍历顺序在一定条件下等于插入顺序。

LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在元素被访问后改变其在双向链表中的位置。

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