游戏项目框架(属性名+方法名)

本文将深入探讨游戏项目的框架逻辑,包括关键的属性设计和方法应用。通过源码提取,揭示了框架的核心运作机制,帮助读者理解游戏开发中的框架构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

框架逻辑

com.tedu.controller
	GameListener.java//游戏监听类
		属性
		private ElementManager em = ElementManager.getManager();
		private Set<Integer> set=new HashSet<Integer>();
		方法
		public void keyTyped(KeyEvent e)
		public void keyPressed(KeyEvent e) 
		public void keyReleased(KeyEvent e)
	GameThread.java//游戏主线程
		属性
		private ElementManager em;
		方法
		public GameThread()
		public void run() {
   //游戏的run方法 主线程
		private void gameLoad()
		private void gameRun()
		public void ElementPK(List<ElementObj> listA,List<ElementObj> listB)//碰撞检测
		public void moveAndUpdate(Map<GameElement, List<ElementObj>> all,long gameTime
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