Pygame图形绘制机制

这是学习嵩天老师的课程,习得并引以为笔记。

图形绘制就是在屏幕上绘制简单的图形,如直线、曲线之类的,绘制图形,Pgame使用pygame.draw来实现,图形绘制后,返回一个矩形Rect类表示该形状,pygame.Rect表示一个矩形区域的类,用于存储坐标和长度信息,pygame用Rect类来操作图形/图像等元素,仅表达矩形范围,所以pygame的Rect有四个参数分别是左上角(left,top)还有宽度(width)和高度(height)一般来说,只要确定了这四个参数,就可以唯一确定一个矩形即范围,Rect类有很多属性,每一个属性返回一个值或者一个代表坐标的元素值,下面给出一些值(更多的值请参考:rect类详情 顺便查看操作Rect类的方法):
在这里插入图片描述
pygame.draw 可以操作绘制矩形.rect()、直线.line()、多边形.polygon()、连续多线.lines()、圆形.circle()、椭圆弧形.arc() 等等,下面以绘制矩形为例,进行展示:
在这里插入图片描述

import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("Pygame图形绘制")
GOLD = 255,251,0
RED = pygame.Color('red')#定义颜色

#绘制两个图形
r1rect = pygame.draw.rect(screen,GOLD,(100,100,200,100)
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